« Salle d’examen » d’un grand hôpital général (大型総合病院の「診察室」) 大型総合病院の「診察室」

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Nous avons créé une « salle d’examen » pour un grand hôpital général.
J’ai commencé à le fabriquer comme un produit autonome, mais j’ai réalisé à mi-parcours qu’il serait plus pratique d’avoir la même entrée afin qu’elle soit connectée à la « salle d’attente (hospitalisation/service ambulatoire) d’un grand hôpital » que j’avais créée il y a quelque temps, alors je l’ai fait.

(En gros, puisqu’il met l’accent sur une seule unité, nous ne l’alignons pas, et si vous l’utilisez ensemble, veuillez changer dans la scène.) )

J’ai préparé une salle d’examen pour un grand hôpital dont je m’occupe beaucoup ces derniers temps.

Puisque les pièces sont organisées autant que possible, le PC et le clavier ne peuvent pas être utilisés individuellement,
Je pense qu’on peut offrir suffisamment de qualité même en fermant à portée de main pour un modèle de haute qualité.

Selon l’histoire, il peut y avoir des scènes à l’hôpital, comme des accidents, des maladies ou des blessures pendant le sport, alors que diriez-vous d’un décor avec la salle d’attente ?

Mise à jour) réédité.
大型総合病院の「診察室」を制作しました。
単体のつもりで製作を始めましたが、少し前に制作した「大型病院の待合室(入院・通院)」とつながるように入り口を同じにしたほうが便利だと途中で気が付きましたので、そのようにしました。

(基本的に単体重視の為、位置合わせまではしておりませんで、併用の場合はシーンで切り替えをお願いします。)

最近よくお世話になっている大型病院の診察室を制作してみました。

パーツを可能の限り纏めているので、PCとキーボードは単品使用できませんが、
高品質モデルのために手元のアップでも十分なクオリテジーを出せると思います。

ストーリーによっては、事故や病気、スポーツ中のケガなど、病院のシーンはあるとおもいますので、待合室とセットで如何でしょうか。

更新)再編集しました。



Matériel マテリアル

  • Matériau par défaut 初期マテリアル

Configuration 配置

  • Disposition par défaut 初期レイアウト
  • Pas de plafond 天井無し
  • Entrée sans mur 入り口壁無し
  • Pas de mur à droite 右壁無し
  • Pas de côté droit 右側無し
  • Pas de mur gauche 左壁無し
  • Pas de bureau à gauche 左側机無し
  • Pas de côté gauche 左側無し
  • Pas de mur arrière 奥壁無し

Parties de pose 可動パーツ

  • Ouverture et fermeture du mur d’entrée 入り口壁開閉
  • Porte arrière qui s’ouvre et se ferme 奥ドア開閉

Ancienne version

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Date de publication : 35 minutes ago

Date de mise à jour : 35 minutes ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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