Scooter (modèle de précision) (スクーター(精密モデル)) スクーター(精密モデル)
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La plupart des matériaux 3D des motos sont bruts et ne peuvent être utilisés qu’à distance, ou doivent être ajoutés ou corrigés.
J’ai donc essayé de fabriquer un scooter qui résiste aux gros plans.
Je ne peux pas écrire seulement du bien, alors je vais écrire sur certains problèmes.
・ Le moteur situé sous la moto n’est pas reproduit.
・ Bien qu’il soit placé dans l’action pour que la poignée puisse être déplacée sur demande,
Au début, je ne comptais pas le déplacer.
Il a été constaté que l’aile interfère avec le capot lorsque la poignée est élargie.
Veuillez penser que le mouvement du volant n’est qu’un « bonus ».
・En raison de problèmes lors de la modélisation, l’angle de la roulette est un peu plus profond pour un scooter.
Veuillez prendre en compte ce qui précède avant utilisation.
Les motos et les scooters sont difficiles à dessiner, mais j’ai réalisé que créer des modèles 3D est aussi assez compliqué.
Si vous avez un seul modèle, vous pouvez gérer n’importe quelle coupe, donc je pense que cela fera gagner beaucoup de temps de travail et améliorera la qualité.
Mise à jour) Réédité la partie erreur.
3Dのバイク素材は作りが粗い物が多く遠景以外では使えなかったり、加筆や修正の必要なものが殆どです。
そこでアップにも耐えられるスクーターを制作してみました。
良いことばかりは書けませんので、いくつかの問題点を書いておきます。
・バイクの下部のエンジンまで再現はしておりません。
・リクエストでハンドルを可動できるようにアクションには入れてありますが、
最初は可動する予定が無かったので
ハンドルを大きく切るとカウルにフェンダーが干渉することが判明いたしました。
ハンドル可動は「おまけ」程度だと思っていください。
・モデリング中の問題の為、キャスター角がスクーターとしては少し深くなっています。
以上を加味された上でご使用くださいませ。
バイクやスクーターは描くのも大変ですが、3Dモデルを作るのも相当大変だと思い知りました。
モデルは一つあればどんなカットにも対応できるので相当な作業時間短縮とクオリティーアップになると思います。
更新)ミスの部分を再編集しました。


Matériel マテリアル
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Rouge レッド
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Noir ブラック
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Bleu ブルー
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Vert グリーン
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Jaune イエロー
Configuration 配置
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Conditions de conduite 走行状態
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Parc 停車
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Pas de verre métrique メーターガラス無し
Parties de pose 可動パーツ
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Tenez-vous debout スタンド
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Volant gauche ハンドル左
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Manipulation à droite ハンドル右
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Aiguille de compteur メーター針
Ancienne version
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Date de publication : 18 minutes ago
Date de mise à jour : 18 minutes ago