Devient l’Épée B
Nous utilisons des matériaux optiques.
Les matériaux optiques ne sont pas seulement étincelants, mais aussi de fines différences comme une réflexion terne dans la rouille et les rayures, ainsi que des différences pour chaque matériau, ce qui en fait un shader légèrement riche.
Chaque pièce a un objet distinct, veuillez l’allumer ou l’éteindre.
L’épée comporte deux lames, une droite et une courbe.
Veuillez faire une vidéo des paillettes
Seule l’épée B est incluse dans ces données.
C’est le monologue de l’auteur
Quand je l’ai fait, j’ai remarqué que le matériau optique s’améliorait !
Avant, je ne pouvais pas le configurer car il ne correspondait pas à mon logiciel, mais j’ai hâte de faire beaucoup de choses à l’avenir !
剣Bになります
光学式マテリアルをつかってます。
光学式マテリアルと言うのは 色味や光沢感を個別に制御できまして、ただキラキラしただけじゃなく、錆や傷の所は反射が鈍くなるなどの細かい違いや、素材ごとの差も出せて、ちょっとリッチなシェーダーになってます
パーツ毎に別オブジェクトになってます、オンオフで調整してください
剣の刃は直剣と曲剣の2つが入ってます
キラキラ感を動画でどうぞ
このデータに入ってるのは剣Bだけになってます
作者の独り言です
作ってて気づいたのですが光学式マテリアルが良くなってる!!
前は自分のソフトと合わなくて設定できなかったのですが、これからいろいろ出来そうで楽しみです!