3D_Cardboard Boîte [PZL] (3D_ダンボール箱【PZL】) 3D_ダンボール箱【PZL】

Numéro d'identification du contenu:2239244

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Cette collection de matériaux est utilisable uniquement avec CLIP STUDIO PAINT version 3.0.0 (ou version supérieure). ( Acquérir CLIP STUDIO PAINT version 3.0.0 )
Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

C’est une boîte en carton qui peut s’ouvrir et se refermer avec un couvercle.
Tu peux utiliser les clés de forme pour le faire bekobeko dans une certaine mesure.
Veuillez le télécharger !
* ClipStudio Paint peut ne pas être affiché correctement sauf s’il est Ver3.0 ou ultérieur.

Une boîte en carton avec un couvercle que l’on peut ouvrir et refermer.
Tu peux le rendre un peu flexible avec des shapekeys.
Veuillez le télécharger !
※Il peut ne pas s’afficher correctement à moins que vous n’utilisiez ClipStudio Paint version 3.0 ou ultérieure.
フタの開閉ができる段ボール箱です。
シェイプキーを使ってある程度ベコベコにできます。
ぜひダウンロードをお願いします!
※clipstudio paintのver3.0以降でないと正常に表示されないかもしれません。

A cardboard box with a lid that can be opened and closed.
You can make it somewhat floppy using shapekeys.
Please download it!
※It may not display properly unless you are using clipstudio paint version 3.0 or later.

【Informations de base】
Nombre de sommets ... 9409 chacun
Nombre d’objets (Objets)... 1 chacun
・Nombre de matériaux... 1 chacun



【Exemple d’utilisation】
Vous pouvez décider comment ouvrir le couvercle de la boîte en carton et l’utiliser comme référence pour dessiner.
Vous pouvez aussi utiliser les touches de forme pour recréer une boîte abîmée.
Vous pouvez décider à quel point le couvercle carton doit être ouvert et utiliser cela comme référence pour votre dessin.
Vous pouvez aussi utiliser des touches de forme pour recréer une boîte usée.



【Point 1】
Puisque les os sont fixés pour chaque couvercle, vous pouvez modifier le degré d’ouverture pour chaque couvercle.
Les os sont fixés pour chaque couvercle, donc vous pouvez modifier le degré d’ouverture de chaque couvercle.
 


【Point 2】
Vous pouvez utiliser les clés de forme pour reproduire l’état de coup.
Vous pouvez utiliser des shapekeys pour recréer un aspect usé.


【Image d’utilisation】
01.Bottom_corner_1,2
02.Bottom_side_1,2
03.Middle_corner
04.Middle_side


05.Lid_corner_1,2,3
06.Lid_side



【Image d’utilisation】
(1) Sélectionner la couche où le modèle 3D est placé.
(1) Sélectionner le calque contenant le modèle 3D


(2) Sélectionnez [Opération] depuis l’outil→ sélectionnez [objet] depuis le sous-outil.
(2) Sélectionnez [Opération] dans le menu d’outils → Sélectionnez [Objet] dans le sous-menu d’outils


(3) Sélectionner l’objet cible à partir de la propriété de l’outil
(3) Sélectionner l’objet cible à partir des propriétés de l’outil


(4) Sélectionnez [Operation Shape Key] depuis la propriété de l’outil et modifiez la valeur numérique.
(4) Sélectionnez [Opération de clé de forme] parmi les propriétés de l’outil et changez la valeur




【Point 3】
Pour faciliter la compréhension de ce qui se passe lors du processus de déformation,
Nous tracons une ligne reliant le haut et le bas et une ligne qui contourne la direction horizontale.
Pour faciliter la compréhension de ce qui se passe pendant le processus de transformation,
J’ai tracé une ligne reliant le haut et le bas et une ligne qui fait le tour horizontalement.

Puisque vous ne pouvez pas assigner plus d’un matériel,
Le cadre simple (Basic), le cadre extérieur uniquement (Flrame) et le polygone sont enregistrés comme matériaux distincts.
Puisqu’il n’est pas possible d’assigner plusieurs matériaux,
(Basic) et (Flame) et (Polygon) sont enregistrés comme matériaux distincts.




【Point 4】
Le trou sur le côté peut être reproduit en plaçant le « trou » dans la collection de matériaux dans la même couche.
Vous pouvez aussi utiliser les touches de forme pour changer la taille de la hauteur et de la largeur.
Les trous sur les côtés peuvent être recréés en plaçant le « trou » de la collection de matériaux sur la même couche.
Vous pouvez aussi utiliser les shapekeys pour changer la largeur et la hauteur.


【Image d’utilisation】
07.Hole_width
07.Hole_length




【Autres 1】
Si vous n’avez pas besoin de zones noires (ombres) sur le modèle 3D, cliquez sur la propriété de l’outil Lumière
et décoche [Ce modèle est appliquer source lumineuse].
Si vous ne voulez pas de zones noires (ombres) sur le modèle 3D,
décochez [Ce modèle est affecté par des sources lumineuses] dans les propriétés de l’outil [Source lumineuse].




[Autres 2]
Comme l’angle fluctue assez finement, conversion LT et ligne de contour
Je ne pense pas que ça fonctionne très bien. Merci de votre compréhension.
Comme l’angle fluctue beaucoup, la conversion LT et les contours peuvent ne pas très bien fonctionner.
Merci pour votre témoignage.




Merci d’avoir téléchargé !
Je vais continuer à publier des documents, donc
Merci de suivre notre compte !
Merci d’avoir téléchargé !
Je continuerai à publier des documents,
Alors suivez mon compte !

【基本情報】
・頂点数(Vertices)…各9409
・オブジェクト数(Objects)…各1
・マテリアル数(Materials)…各1



【使用例】
段ボール箱のフタの開き具合を決めて描画の参考にできます。
またシェイプキーを使ってボロボロな状態の箱を再現できます。
You can decide how open the cardboard box lid should be and use that as a reference for your drawing.
You can also use shape keys to recreate a worn-out box.



【ポイント1】
各フタにボーンを設定しているので、フタ毎に開き具合を変えられます。
Bones are set for each lid, so you can change the degree to which each lid opens.
 


【ポイント2】
シェイプキーを使ってボロボロな状態を再現できます。
You can use shapekeys to recreate a worn-out look.


【使用イメージ】
01.Bottom_corner_1,2
02.Bottom_side_1,2
03.Middle_corner
04.Middle_side


05.Lid_corner_1,2,3
06.Lid_side



【使用イメージ】
①3Dモデルを置いたレイヤーを選択
①Select the layer containing the 3D model


②ツールから[操作]を選択→サブツールから[オブジェクト]を選択
②Select [Operation] from the tool menu → Select [Object] from the sub tool menu


③ツールプロパティから対象となるオブジェクトを選択
③Select the target object from the tool properties


④ツールプロパティから[シェイプキーの操作]を選択し数値を変更
④Select [Shape Key Operation] from the tool properties and change the value




【ポイント3】
変形する過程でどうなっているかが分かりやすいよう、
上下を結ぶラインと水平方向を一周するラインを引いています。
To make it easier to understand what is happening during the transformation process,
I've drawn a line connecting the top and bottom and a line going around horizontally.

マテリアルを複数割り当てることができないので、
無地(Basic)と外枠のみ(Flrame)とポリゴン(Polygon)は別素材として登録しています。
Since it is not possible to assign multiple materials,
(Basic) and (Flame) and (Polygon) are registered as separate materials.




【ポイント4】
側面に空いている穴は素材集内の「hole」を同レイヤー内に置いて再現できます。
またシェイプキーを使用して縦横の大きさを変えられます。
The holes on the sides can be recreated by placing the "hole" from the material collection on the same layer.
You can also use the shapekeys to change the width and height.


【使用イメージ】
07.Hole_width
07.Hole_length




【その他1】
3Dモデル上の黒い部分(影)が不要な場合はツールプロパティの[光源]
から[このモデルは光源の影響を受ける]のチェックを外してください。
If you don't want black areas (shadows) on the 3D model,
uncheck [This model is affected by light sources] in the [Light Source] tool properties.




【その他2】
角度がかなり細かく変動しているのでLT変換や輪郭線は
あまり綺麗に機能しないと思われます。ご了承ください。
Since the angle fluctuates quite a bit, LT conversion and outlines may not work very well.
Thank you for your anderstanding.




ダウンロードしていただきありがとうございます!
引き続き素材を投稿していこうと思いますので、
アカウントのフォローなどもぜひお願いします!
Thank you for downloading!
I will continue to post materials,
so please follow my account!

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Historique de mise à jour

2026/1/20… Publié 2026/1/20…公開

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Date de publication : 2 hours ago

Date de mise à jour : 2 hours ago

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趣味で3Dモデルを製作しています。作画の面倒を解消する3Dモデルを作りたいです。 ご質問等はこのサイトかXのDMからお願いします。I create 3D models as a hobby. I would like to create 3D models that will eliminate the hassle of drawing them. If you have any questions, please send me a DM on this site or X.

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