【Informations de base】
Nombre de sommets ... 10714 chacun
Nombre d’objets (Objets)... 1 chacun
・Nombre de matériaux... 1 chacun
Taille... 30×30×30(cm)
* Ce modèle ne contient pas d’os.
※Ce modèle ne contient aucun os.
Ce sera un schéma différent de « Moving ball (push) 1 » qui a déjà été libéré.
À part la méthode de la bosse, les fonctions sont les mêmes.
C’est un schéma différent de celui déjà publié « Moving ball (pushing) 1 ».
À part la façon dont il se cabosse, les fonctions sont les mêmes.
C’est comme appuyer sur un point sur une balle avec la main.
Le mouvement est comme appuyer sur un point sur une sphère avec la main.
【Exemple d’utilisation】
Il peut être utilisé pour l’enfoncement approximatif d’objets mous.
Vous pouvez aussi faire référence aux fruits et coussins qui ont des bosses et des courbes ensemble.
Il peut être utilisé pour décrire grossièrement les bosses dans les objets mous.
Il peut aussi servir de référence pour des objets
qui présentent à la fois des bosses et des courbes, comme des fruits ou des coussins.
【Point 1】
Puisque le fichier FBX est directement importé et que le matériel est enregistré,
Vous pouvez utiliser les touches de forme pour arrêter la boule à tout moment avant qu’elle ne soit cabossée.
Le fichier FBX est importé ,
Donc vous pouvez utiliser des clés de forme pour empêcher la sphère de s’effondrer à tout moment.
〖Image d’utilisation〗
〖Méthode〗
(1) Sélectionner la couche où le modèle 3D est placé.
(1) Sélectionner le calque contenant le modèle 3D
(2) Sélectionnez [Opération] depuis l’outil→ sélectionnez [objet] depuis le sous-outil.
(2) Sélectionnez [Opération] dans le menu d’outils → Sélectionnez [Objet] dans le sous-menu d’outils
(3) Sélectionner l’objet cible à partir de la propriété de l’outil
(3) Sélectionner l’objet cible à partir des propriétés de l’outil
(4) Sélectionnez [Operation Shape Key] depuis la propriété de l’outil et modifiez la valeur numérique.
(4) Sélectionnez [Opération de clé de forme] parmi les propriétés de l’outil et changez la valeur
【Point 2】
Pour faciliter la compréhension de ce qui se passe lors du processus de déformation,
Nous tracons une ligne reliant le haut et le bas et une ligne qui contourne la direction horizontale.
Pour faciliter la compréhension de ce qui se passe pendant le processus de transformation,
J’ai tracé une ligne reliant le haut et le bas et une ligne qui fait le tour horizontalement.
Puisque vous ne pouvez pas assigner plus d’un matériel,
Le cadre uni (Basic) et le cadre extérieur uniquement (Flrame) sont enregistrés comme matériaux distincts.
Puisqu’il n’est pas possible d’assigner plusieurs matériaux,
(Basic) et (Flame) sont enregistrés comme des matériaux distincts.
【Autres 1】
Si vous n’avez pas besoin de zones noires (ombres) sur le modèle 3D, cliquez sur la propriété de l’outil Lumière
et décoche [Ce modèle est appliquer source lumineuse].
Si vous ne voulez pas de zones noires (ombres) sur le modèle 3D,
décochez [Ce modèle est affecté par des sources lumineuses] dans les propriétés de l’outil [Source lumineuse].
[Autres 2]
Comme l’angle fluctue assez finement, conversion LT et ligne de contour
Je ne pense pas que ça fonctionne très bien. Merci de votre compréhension.
Comme l’angle fluctue beaucoup, la conversion LT et les contours peuvent ne pas très bien fonctionner.
Merci pour votre témoignage.
Merci d’avoir téléchargé !
Je vais continuer à publier des documents, donc
Merci de suivre notre compte !
Merci d’avoir téléchargé !
Je continuerai à publier des documents,
Alors suivez mon compte !
【基本情報】
・頂点数(Vertices)…各10714
・オブジェクト数(Objects)…各1
・マテリアル数(Materials)…各1
・サイズ(Size)…30×30×30(cm)
※このモデルにボーンは入っていません。
※This model does not contain any bones.
すでに公開している「動く球(押す)1」の別パターンになります。
へこみ方以外の機能などは同じです。
This is a different pattern from the already released "動く球(押す)1".
Other than the way it dents,the functions are the same.
手で球の一点を押しているようなモーションです。
The motion is like pressing a point on a sphere with your hand.
【使用例】
おおよその柔らかい物のへこむ様子に使えます。
また果物や座布団などへこみとカーブが一緒にあるような物の参考にできます。
It can be used to roughly describe the dents in soft object.
It can also be used as a reference for objects
that have both dents and curves, such as fruit or cushions.
【ポイント1】
FBXファイルを直接取り込んで素材登録しているので、
シェイプキーを使って球がへこむまでの好きな時点で止めることができます。
The FBX file is imported ,
so you can use shape keys to stop the sphere from collapsing at any point.
〖使用イメージ〗
〖方法〗
①3Dモデルを置いたレイヤーを選択
①Select the layer containing the 3D model
②ツールから[操作]を選択→サブツールから[オブジェクト]を選択
②Select [Operation] from the tool menu → Select [Object] from the sub tool menu
③ツールプロパティから対象となるオブジェクトを選択
③Select the target object from the tool properties
④ツールプロパティから[シェイプキーの操作]を選択し数値を変更
④Select [Shape Key Operation] from the tool properties and change the value
【ポイント2】
変形する過程でどうなっているかが分かりやすいよう、
上下を結ぶラインと水平方向を一周するラインを引いています。
To make it easier to understand what is happening during the transformation process,
I've drawn a line connecting the top and bottom and a line going around horizontally.
マテリアルを複数割り当てることができないので、
無地(Basic)と外枠のみ(Flrame)は別素材として登録しています。
Since it is not possible to assign multiple materials,
(Basic) and (Flame) are registered as separate materials.
【その他1】
3Dモデル上の黒い部分(影)が不要な場合はツールプロパティの[光源]
から[このモデルは光源の影響を受ける]のチェックを外してください。
If you don't want black areas (shadows) on the 3D model,
uncheck [This model is affected by light sources] in the [Light Source] tool properties.
【その他2】
角度がかなり細かく変動しているのでLT変換や輪郭線は
あまり綺麗に機能しないと思われます。ご了承ください。
Since the angle fluctuates quite a bit, LT conversion and outlines may not work very well.
Thank you for your anderstanding.
ダウンロードしていただきありがとうございます!
引き続き素材を投稿していこうと思いますので、
アカウントのフォローなどもぜひお願いします!
Thank you for downloading!
I will continue to post materials,
so please follow my account!