【Informations de base】
Nombre de sommets ... 1382 chacun
Nombre d’objets (Objets)... 1 chacun
・Nombre de matériaux... 1 chacun
Taille... 73,7×4,23×8,5(cm)
* Ce modèle ne contient pas d’os.
※Ce modèle ne contient aucun os.
Je l’ai réalisé avec l’image d’une épée occidentale.
Il a été conçu en pensant à l’image d’une épée occidentale.
【Exemple d’utilisation】
Vous pouvez ajuster la lame à votre forme préférée puis changer l’angle pour voir son apparence.
Vous pouvez ajuster la lame à la forme souhaitée
puis changer l’angle pour avoir une idée de son apparence.
【Point 1】
Puisque le fichier FBX est directement importé et que le matériel est enregistré,
Vous pouvez utiliser les touches de forme pour rapprocher la lame de la forme que vous souhaitez.
Le fichier FBX est importé ,
Utilisez donc les clés de forme pour obtenir la forme désirée de la lame.
〖Image d’utilisation〗
1. Courbe de lame+/-
2. Longueur de la lame +/-
3. Courbe d’arête+/-
4. Courbe de pointe+/-
5. Longueur de la pointe+/-
6. Épaisseur de la pointe+/-
7. Largeur de la pointe+/-
Vous pouvez utiliser une combinaison de plusieurs touches de forme.
Vous pouvez utiliser plusieurs touches de forme en combinaison.
〖Méthode〗
(1) Sélectionner la couche où le modèle 3D est placé.
(1) Sélectionner le calque contenant le modèle 3D
(2) Sélectionnez [Opération] depuis l’outil→ sélectionnez [objet] depuis le sous-outil.
(2) Sélectionnez [Opération] dans le menu d’outils → Sélectionnez [Objet] dans le sous-menu d’outils
(3) Sélectionner l’objet cible à partir de la propriété de l’outil
(3) Sélectionner l’objet cible à partir des propriétés de l’outil
(4) Sélectionnez [Operation Shape Key] depuis la propriété de l’outil et modifiez la valeur numérique.
(4) Sélectionnez [Opération de clé de forme] parmi les propriétés de l’outil et changez la valeur
【Point 2】
Pour faciliter la compréhension de ce qui se passe lors du processus de déformation,
Une ligne est tracée horizontalement avec une ligne reliant le haut et le bas.
Pour faciliter la vision de ce qui se passe pendant le processus de transformation,
J’ai tracé des lignes reliant le haut et le bas ainsi que les lignes horizontales.
Puisque vous ne pouvez pas assigner plus d’un matériel,
Le cadre simple (Basic), le cadre extérieur uniquement (Flrame) et le polygone sont enregistrés comme matériaux distincts.
Puisqu’il n’est pas possible d’assigner plusieurs matériaux,
(Basic) et (Flame) et (Polygon) sont enregistrés comme matériaux distincts.
【Autres 1】
Si vous n’avez pas besoin de zones noires (ombres) sur le modèle 3D, cliquez sur la propriété de l’outil Lumière
et décoche [Ce modèle est appliquer source lumineuse].
Si vous ne voulez pas de zones noires (ombres) sur le modèle 3D,
décochez [Ce modèle est affecté par des sources lumineuses] dans les propriétés de l’outil [Source lumineuse].
[Autres 2]
Comme l’angle fluctue assez finement, conversion LT et ligne de contour
Je ne pense pas que ça fonctionne très bien. Merci de votre compréhension.
Comme l’angle fluctue beaucoup, la conversion LT et les contours peuvent ne pas très bien fonctionner.
Merci pour votre témoignage.
Merci d’avoir téléchargé !
Je vais continuer à publier des documents, donc
Merci de suivre notre compte !
Merci d’avoir téléchargé !
Je continuerai à publier des documents,
Alors suivez mon compte !
【基本情報】
・頂点数(Vertices)…各1382
・オブジェクト数(Objects)…各1
・マテリアル数(Materials)…各1
・サイズ(Size)…73.7×4.23×8.5(cm)
※このモデルにボーンは入っていません。
※This model does not contain any bones.
西洋の剣のような形をイメージして作りました。
It was made with the image of a Western sword shape in mind.
【使用例】
刃を好みの形に調整してから角度を変えてどう見えるかなどの参考にできます。
You can adjust the blade to your desired shape
and then change the angle to get an idea of how it looks.
【ポイント1】
FBXファイルを直接取り込んで素材登録しているので、
シェイプキーを使って刃を好みの形に近づけられます。
The FBX file is imported ,
so use the shape keys to get tha blade to your desired shape.
〖使用イメージ〗
1.Blade Curve+/-
2.Blade Length+/-
3.Edge Curve+/-
4.Tip Curve+/-
5.Tip Length+/-
6.Tip Thickness+/-
7.Tip Width+/-
複数のシェイプキーを組み合わせて使えます。
You can use multiple shape keys in combination.
〖方法〗
①3Dモデルを置いたレイヤーを選択
①Select the layer containing the 3D model
②ツールから[操作]を選択→サブツールから[オブジェクト]を選択
②Select [Operation] from the tool menu → Select [Object] from the sub tool menu
③ツールプロパティから対象となるオブジェクトを選択
③Select the target object from the tool properties
④ツールプロパティから[シェイプキーの操作]を選択し数値を変更
④Select [Shape Key Operation] from the tool properties and change the value
【ポイント2】
変形する過程でどうなっているかが分かりやすいよう、
上下を結ぶラインと水平方向にラインを引いています。
To make it easier to see what happens during the transformation process,
I've drawn lines connecting the top and bottom and horizonal lines.
マテリアルを複数割り当てることができないので、
無地(Basic)と外枠のみ(Flrame)とポリゴン(Polygon)は別素材として登録しています。
Since it is not possible to assign multiple materials,
(Basic) and (Flame) and (Polygon) are registered as separate materials.
【その他1】
3Dモデル上の黒い部分(影)が不要な場合はツールプロパティの[光源]
から[このモデルは光源の影響を受ける]のチェックを外してください。
If you don't want black areas (shadows) on the 3D model,
uncheck [This model is affected by light sources] in the [Light Source] tool properties.
【その他2】
角度がかなり細かく変動しているのでLT変換や輪郭線は
あまり綺麗に機能しないと思われます。ご了承ください。
Since the angle fluctuates quite a bit, LT conversion and outlines may not work very well.
Thank you for your anderstanding.
ダウンロードしていただきありがとうございます!
引き続き素材を投稿していこうと思いますので、
アカウントのフォローなどもぜひお願いします!
Thank you for downloading!
I will continue to post materials,
so please follow my account!