EarthDragon (EarthDragon) EarthDragon

Numéro d'identification du contenu:2204595

  • 20
  • 600 GOLD
Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

La douzième bête fantôme est le dragon de la terre !
J’ai fait un dragon épais.
J’espère que cela donne une sensation de poids et de force.
幻獣第12弾はアースドラゴンです!
ガッチリした太目のドラゴン作ってみました。
重量感と力強さが出てるといいのですが

Il existe 3 types de données de personnage et 6 types de données de pose.
Vous pouvez changer la pose. De plus, puisqu’il s’agit de données de personnage, vous pouvez enregistrer la pose.


De ma pose préférée...

C’est une pose que je suis en train d’enfoncer avec mes épaules !



Les modèles avec selle permettent à une personne de monter.

Comme la taille ne correspond pas à celle de l’humain, essayez de réduire la taille du dragon d’Arès à 1/7.

C’est un look sur le CLIP STUDIO


Il contient 3 données de caractère.

Il s’agit de l’icône du modèle de base des données de caractère.

Il s’agit d’un modèle sans selle ni ailes.

Il s’agit d’une icône d’un modèle ailé de données de caractère


Il s’agit d’une icône d’un modèle avec une selle de données de caractère


Les données de pose peuvent être partagées pour ces trois-là.
Cependant, la pose de l’aile n’est enregistrée que dans le modèle avec des ailes, et les informations sur l’articulation sont enregistrées.
La selle se transforme en fonction de la taille, alors pensez que les modèles avec une selle ne peuvent pas beaucoup bouger la taille.



Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.

Attaque de la queue qui remue !


La bouche et la queue bougent aussi !

Comme c’est un dragon lourd, j’ai essayé de voler comme ça.


Regardez la vidéo !



Le nombre de polygones est important pour une expression fluide.
Les joints sont optimisés pour la direction dans laquelle ils se plient.
À l’inverse, s’il est plié ou trop plié, il peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de le plier à l’aide de plusieurs articulations que de le plier avec une seule articulation comme le cou.

Il s’agit de l’écran de prévisualisation du logiciel 3D, pour la référence de l’ombrage des couleurs



C’est une selle


C’est un gros plan du visage

Tescucha dispose de 3 feuilles de 4K. Je pense qu’il est assez résistant.

C’est par derrière


Aile


Le bras est levé



Il s’agit du monologue de l’auteur

J’aime faire des dragons, et j’ai quelques idées, alors je pense en faire trois d’affilée ! Je vais juste faire quelques modèles Hidetail qui prennent beaucoup de temps à faire car j’ai le temps ces derniers temps !

Récemment, la vague d’IA dans 3DCG a été géniale, et je pense que je vais poster un endroit où je le fais correctement.










キャラクターデータ3種類と、6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。


気に入ってるポーズから・・・

肩で体当たりしてるポーズです!



鞍付きのモデルでは人が乗ることができます。

サイズが人間と合ってないので、アーズドラゴンのサイズを7分の1にしてください。

クリスタ上の見た目です


3つのキャラクターデータが入ってます。

キャラクターデータの基本モデルのアイコンです

鞍と翼が無いモデルです。

キャラクターデータの翼有りモデルのアイコンです


キャラクターデータの鞍有りモデルのアイコンです


この3匹に関してはポーズデータは共有可能です。
ただし翼のポーズは翼有りのモデルでしか、関節情報が保存されてません。
鞍は腰に合わせて変形するので、鞍有りのモデルはあまり腰が動かせないとおもってください。



キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

尻尾振り回し攻撃!


口や尻尾も動きます!

重量級の龍なのでこんな飛び方にしてみました。


動画でどうぞ!



なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

3Dソフトのプレビュー画面です、カラーの陰影の参考までに



鞍です


顔のアップです

テスクチャは4kを3枚張ってます。かなりアップ耐性があるかと思います。

後ろからです


翼です


腕のアップです



作者の独り言です

ドラゴン作るのが楽しくて、アイデアがいくつかあるので3つ連続でドラゴン作ってみようかと思ってます! ちょうど 最近時間があるので作るのに時間がかかるHidetail モデルを中心にいくつか作って行くつもりです!

最近3DCGもAiの波がすごくて、私もちゃんと作ってる所を貼っとこうかと思います










Catégorie 1 カテゴリ1

Numéro d'identification du contenu:2204595

Date de publication : 16 days ago

Date de mise à jour : 16 days ago

Profil de 銀のトンカツ En savoir plus...

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。