Il s’agira de données de personnage et de 7 types de données de pose.
Vous pouvez changer la pose. De plus, puisqu’il s’agit de données de personnage, vous pouvez enregistrer la pose.
C’est un look sur le CLIP STUDIO
C’est un rongeur !
Je suis déformé pour que ça ait l’air mignon.
Le hamster sur l’image de référence est trop mignon...
Je ne peux pas le garder parce que j’ai un chat, mais j’ai pensé que ce serait bien ~.
Il ne ressemble à aucune texture.
Il semble qu’il y ait 4 orteils sur le pied avant et 5 orteils sur le pied arrière.
Je pense qu’il y a pas mal d’animaux avec peu de doigts sur leurs pattes arrière, mais il y a aussi des animaux avec moins de pattes avant !
Il s’agit d’une icône de données de caractère
Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.
La bouche et la queue bougent aussi !
Cette fois-ci, je vais avoir du nez !
Regardez la vidéo !
Le nombre de polygones est important pour une expression fluide.
Les joints sont optimisés pour la direction dans laquelle ils se plient.
À l’inverse, s’il est plié ou trop plié, il peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de le plier à l’aide de plusieurs articulations que de le plier avec une seule articulation comme le cou.
キャラクターデータと7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です
げっ歯類です!
可愛い感じになるようにデフォルメしてます。
リファレンスにした画像のハムスターがえらい可愛くて・・・
うちは猫がいるので飼えませんが、いいな~と思いました。
Texture無しの見た目です。
前足の指が4本後ろ足の指が5本あるらしいです。
後ろ脚の指が少ない動物は結構いると思うのですが、前足のほうが少ない動物もいるんですね!
キャラクターデータのアイコンです
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
口や尻尾も動きます!
今回は鼻もうごきます!
動画でどうぞ!
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます