Il s’agira de données de personnage et de 7 types de données de pose.
Vous pouvez changer la pose. De plus, puisqu’il s’agit de données de personnage, vous pouvez enregistrer la pose.
C’est un look sur le CLIP STUDIO

Il ne ressemble à aucune texture.
Bien que ce soit enfantin, j’ai essayé la conversion LT.
La conversion LT est difficile...
Il s’agit d’une icône de données de caractère
Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.
La bouche et la queue bougent aussi !
Regardez la vidéo !
Le nombre de polygones est important pour une expression fluide.
Les joints sont optimisés pour la direction dans laquelle ils se plient.
À l’inverse, s’il est plié ou trop plié, il peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de le plier à l’aide de plusieurs articulations que de le plier avec une seule articulation comme le cou.
Il s’agit du monologue de l’auteur
Je me demande si ça aurait été plus mignon si les oreilles avaient été un peu plus grandes...
Ensuite, je vais faire le serpent du zodiaque chinois de l’année prochaine dans la version HiDetail !
キャラクターデータと7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。
稚拙ではありますがLT変換してみました。
LT変換難しい・・・
キャラクターデータのアイコンです
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
口や尻尾も動きます!
動画でどうぞ!
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
作者の独り言です
もうちょっと耳大きくした方が可愛かったかな・・・
次は来年の干支のヘビをHiDetailバージョンで作るつもりです。!