[Matériau 3D] Sous-sol 1 (ver1.01) (【3D素材】地下室1(ver1.01)) 【3D素材】地下室1(ver1.01)

Numéro d'identification du contenu:2011393

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Il s’agit d’un modèle 3D du sous-sol. Le design est conçu pour imiter une pièce qui a été coulée avec du béton.

La pièce mesure 4 m 30 cm de large, 9 m de profondeur et la hauteur sous plafond est de 2 m 40 cm.

Par défaut, le matériau a une texture éclairée (ombrée). (lit). Par conséquent, la finition après la conversion LT peut être omise ou simplifiée.

* L’éclairage peut également être désactivé.

De plus, comme ce modèle 3D a déjà été éclairé, il est réglé de manière à ce qu’il ne soit pas affecté par la source lumineuse dans l’état initial.
地下室の3Dモデルです。デザインはコンクリート打ちっぱなしの部屋などを模倣したデザインになっています。

部屋の大きさは、横幅が4m30cm、奥行きが9mで、天井の高さは2m40cmとなっています。

マテリアルはデフォルトの状態ではライティングの施された(陰影の描写された)テクスチャが張り付けられています。(ライティング済み)。その為、LT変換後などの仕上げを省いたり簡略化することができます。

※ライティングは無効化も可能です。

また、当3Dモデルはライティング済みの為、初期状態では光源の影響を受けないように設定されています。

●Exemple de conversion LT

Dessin au trait + ton d’ombre (Matériau : texturé)
* Seule la partie émettrice de lumière de la lampe fluorescente est corrigée par dessin à la main et le dessin au trait est effacé.
● Forme générale et forme de détail

*Depuis un certain temps
*Plus tard

* Près des escaliers (par l’avant)


* Près des escaliers (par le côté)



* Lampes fluorescentes (éclairage)



- Division des pièces

*Depuis un certain temps
*Plus tard

*Section d’escalier
 

* En plus de cela, la partie lampe fluorescente peut être divisée en quatre parties : « raccord », « base », « lampe fluorescente (bord) » et « lampe fluorescente (partie électroluminescente) ».

●Matériel

Il existe deux principaux types de matériaux : « texturé » (par défaut) et « non texturé ».

* Avec des textures (par défaut)

Les matériaux texturés sont éclairés. (J’ai collé une texture qui représente les ombres.) )

Pour s’assurer que les textures s’affichent correctement, le modèle est initialement configuré pour ne pas être affecté par les sources lumineuses.


* Pas de texture

Si vous sélectionnez le matériau « Pas de texture », vous pouvez désactiver l’éclairage et rendre le matériau blanc uni.

Dans cet état, si vous cochez l’option « appliquer la source de lumière » et que vous définissez le modèle pour appliquer la source de lumière, vous pourrez définir la direction de la source de lumière, etc. avec la fonction du côté de CLIP STUDIO, et calculer et dessiner des ombres.

De plus, il existe deux types de matériaux « sans texture » : « sans texture (luminescence d’éclairage) » dans lequel la partie émettant de la lumière de la lampe fluorescente émet (lumière vive), et « sans texture (éclairage éteint) » dans lequel la partie émettant de la lumière de la lampe fluorescente a la même luminosité que les autres parties.

* Pas de texture (luminescence de l’éclairage)


* Pas de texture (éclairage éteint)

●LT変換例

線画陰影トーン (マテリアル:テクスチャあり
※蛍光灯の発光部のみ手描き修正で線画を消しています。
●全体形状・細部形状

*前から
*後から

*階段付近(前から)


*階段付近(横から)



*蛍光灯(照明)



●パーツ分け

*前から
後から

*階段部
 

※この他にも蛍光灯部分が、それぞれ「取り付け具」「土台」「蛍光灯(端)」「蛍光灯(発光部分)」の4つに分割可能になっています。

●マテリアル

マテリアルは大きく分けて「テクスチャあり」(デフォルト)と「テクスチャなし」の主に2種類があります。

*テクスチャあり(デフォルト)

「テクスチャあり」のマテリアルは、ライティングが施されています。(陰影を描写したテクスチャを張り付けています。)

テクスチャが正常に表示されるように、モデルは初期状態では光源の影響を受けない設定になっています。


*テクスチャなし

「テクスチャなし」のマテリアルを選択すると、ライティングを無効化してマテリアルを白無地の状態にすることが出来ます。

この状態で「光源の影響を受ける」の項目にチェックを入れ、モデルが光源の影響を受ける設定にするとクリスタ側の機能で光源の方向等を設定し、陰影を計算、描写できるようになります。

また、「テクスチャなし」のマテリアルは、蛍光灯の発光部分が放射(明るく発光)している「テクスチャなし(照明発光)」と、蛍光灯の発光部分が他の部分と同じ明るさになっている「テクスチャなし(照明消灯)」の2種類があります。

*テクスチャなし(照明発光)


*テクスチャなし(照明消灯)

Matériel マテリアル

  • Avec des textures テクスチャあり
  • Aucune texture (émettant de la lumière) テクスチャなし(照明発光)
  • Pas de texture (lumières éteintes) テクスチャなし(照明消灯)

disposition 配置

  • Disposition par défaut 初期レイアウト

Historique de mise à jour

Ver1.01 (2023/6/24) Ajout d’un état électroluminescent aux matériaux sans texture pour le matériau Correction du mauvais point de la notation gauche et droite pour le partage des pièces. ver1.01(2023/6/24)
マテリアルに関してテクスチャなしのマテリアルに照明発光状態のものを追加
パーツ分けに関して一部、左と右の表記が間違っていた個所を修正

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Date de publication : 1 year ago

Date de mise à jour : 1 year ago

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