Matériau 3D : Passage souterrain 1 (ver2.00) (【3D素材】地下道1(ver2.00)) 【3D素材】地下道1(ver2.00)
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Il s’agit d’un modèle 3D d’une passerelle de tunnel souterrain.
Le modèle mesure 10 m de long à lui seul. La longueur du tunnel peut être allongée en le décalant de 10 m et en le plaçant en continu. (Les détails de l’utilisation seront décrits plus tard)
Par défaut, les matériaux sont précollés avec des textures éclairées (ombrées). (lit). Par conséquent, la finition après la conversion LT peut être omise ou simplifiée.
* L’éclairage peut également être désactivé.
De plus, comme ce modèle 3D a déjà été éclairé, il est réglé de manière à ce qu’il ne soit pas affecté par la source lumineuse dans l’état initial.
地下トンネルの歩道の3Dモデルです。
モデルは単体では10mの長さになっています。10mずつずらして連続で配置することで、トンネルの長さを伸ばすことができます。(使用方法の詳細は後述)
マテリアルはデフォルトでライティングの施された(陰影の描写された)テクスチャをあらかじめ張り付けてあります。(ライティング済み)。その為、LT変換後などの仕上げを省いたり簡略化することができます。
※ライティングは無効化も可能です。
また、当3Dモデルはライティング済みの為、初期状態では光源の影響を受けないように設定されています。



* Le « bord droit » et le « bord gauche » sont dans un état où le mur est éclairé par la lumière venant de l’extérieur.

Si vous souhaitez prolonger le tunnel, placez successivement le « milieu », et si vous souhaitez terminer le couloir, placez le « bord droit » ou le « bord gauche ».


Pour s’assurer que les textures s’affichent correctement, le modèle est initialement configuré pour ne pas être affecté par les sources lumineuses.

Dans cet état, si vous cochez l’option « appliquer la source de lumière » et que vous définissez le modèle pour appliquer la source de lumière, vous pourrez définir la direction de la source de lumière avec la fonction du côté de CLIP STUDIO, et calculer et dessiner des ombres.
De plus, il existe deux types de matériaux « non éclairés » : la « luminescence d’éclairage », dans laquelle la lumière est émise (lumière émettant de la lumière), et « l’éclairage éteint », dans lequel la lumière est éteinte.



※「右端」「左端」は、外から差し込んだ光で壁が照らされた状態になっています。

トンネルを伸ばす場合は「中間」を連続して配置し、廊下を終わらせる場合は、「右端」あるいは「左端」を配置します。


テクスチャが正常に表示されるように、モデルは初期状態では光源の影響を受けない設定になっています。

この状態で「光源の影響を受ける」の項目にチェックを入れ、モデルが光源の影響を受ける設定にすると、クリスタ側の機能で光源の方向等を設定し、陰影を計算、描写できるようになります。
また、「ライティングなし」のマテリアルは、照明が放射(明るく発光)している「照明発光」と、照明が消灯している「照明消灯」の2種類があります。
Matériel マテリアル
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Avec éclairage ライティングあり
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Pas d’éclairage (éclairage : luminescence) ライティングなし(照明:発光)
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Pas d’éclairage (éclairage : éteint) ライティングなし(照明:消灯)
Lieu 配置
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Intermédiaire 中間
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Droite 右端
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Gauche 左端
Historique de mise à jour
ver2.00(12/12/2023)
Ajoutez des matériaux non éclairés en plus des matériaux éclairés traditionnels
ver2.00(2023/12/12)
従来のライティングありのマテリアルに加え、ライティングなしのマテリアルを追加
Ancienne version
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Date de publication : 1 year ago
Date de mise à jour : 1 year ago