gris de l’effet (エフェクト盛りめなグレースケール化) エフェクト盛りめなグレースケール化

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Gris plus clair Conversion 明るめなグレースケール変換

C’est une transformation grise qui devient plus claire que l’original.
Vous sentirez la présence de couleurs telles que le bleu foncé et le rouge qui coule augmente.


Si vous obtenez de bons résultats dépend de la couleur et de la façon dont vous dessinez.
Il semble être très efficace dans l’expression de la lumière, comme le translucide et le chevauchement de la couleur à diffuser.

L’expression qui émet de la lumière devient lumineuse et l’insistance augmente (l’arrière-plan est plus sombre et plus efficace)
La lumière de la couleur orange par le coucher du soleil et la bougie etc. ajoute également un peu de luminosité.

Donc, le nom du matériau et « L’effet de remplissage » était.


Parce que la couleur autre que le blanc est proche du blanc (pas de couleur), l’effet est plus faible car la couleur proche du blanc (pas de couleur) est plus brillante.


Contenu et description de l’ensemble d’actions


-« Effet de gris »

Conception simple à exécuter
Et puis nous nous retrouvons avec une couche supplémentaire de résultats.


Si vous exécutez annuler une fois, il sera dans l’état où il était avant la fusion de la couche associée.
Vous pouvez ajuster la quantité d’effets.

Si vous voulez faire des ajustements plus détaillés, j’espère que vous pourrez l’utiliser.


□ Extra


-« Extraire le canal R »
-« Éjection du canal G »
-« Sortez le canal B »

Créez un calque avec uniquement des composants rouges, verts et bleus.


■ Algorithme


La valeur maximale du composant RVB est utilisée pour rendre le pixel plus lumineux et en noir et blanc.

 

Exemple
RVB (0, 0255) → RVB (255255255)
RVB (61200, 84) → RVB (200200200)

En d’autres termes, le bleu et le blanc sont interprétés comme la même couleur de luminosité.

Il s’agit d’une image de la couche « trop lumineuse » réalisée de cette manière et augmentant la luminosité.

 

※ Pour faciliter la mise en œuvre, il existe une différence entre la procédure de traitement réelle
* L’action proprement dite comprend d’autres mécanismes d’ajustement.


本来よりも明るめになるグレースケール変換です
暗く沈みがちな青や赤などの色の存在感が増す感じになります


良い結果が得られるかどうかは色使いや描き方などに左右されます
拡散させて半透明で色を重ねているような、光の表現などに有効性が高いようです

 ・発光しているような表現が明るくなって主張が増します(背景が暗いとより効果的)
 ・夕日やろうそくによるオレンジ色の光の表現なども、少しだけ明るさが増えます

なので素材名を「エフェクト盛りめ」としました


白以外の色を白(無彩色)に近づけて明るくするので、白(無彩色)に近い色ほど効果が弱くなります


■アクションセットの内容と説明


 ・「エフェクト盛りめなグレースケール化」

  実行するだけのシンプル設計
  結果のレイヤーが1つ追加されて終わります


  Undoを1回実行すると、関連レイヤーが統合される前の状態になります
  エフェクトの効果量などを調整可能です

  より詳細に調整したい場合にご活用いただければと思います


 □おまけ


  ・「Rチャンネルを取り出す」
  ・「Gチャンネルを取り出す」
  ・「Bチャンネルを取り出す」

   それぞれ赤・緑・青成分のみを取り出したレイヤーを作成します


■アルゴリズム


 RGB成分の中から最大値を使って画素の明るさとし、白黒化します

 

  例)
   RGB(0,0,255) → RGB(255,255,255)
   RGB(61,200,84) → RGB(200,200,200)

  つまり、青も白も同じ明るさの色と解釈されます

 この方法で作られた「明るすぎる」レイヤーを薄く重ねて明るさを上げているイメージです

 

 ※実装の都合上、実際の処理手順とは違いがあります
 ※実際のアクションには他にも調整用の仕組みが含まれています


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Date de publication : 1 year ago

Date de mise à jour : 1 year ago

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