[Matériel 3D] Salle polyvalente 1 (ver1.02) (【3D素材】多目的室1(ver1.02)) 【3D素材】多目的室1(ver1.02)

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Modèle 3D de salle polyvalente.

La hauteur sous plafond est de 2,3 m, la largeur est de 4,59 m et la profondeur est de 9,2 m.

La texture est pré-peinte avec ombrage (écrit). Par conséquent, la source lumineuse n’est pas affectée par l’état initial et l’ombre du sol est également cachée. (Les modifications sont possibles plus tard)
多目的室の3Dモデルです。

天井の高さは2.3mで横幅は4.59m、奥行きは9.2mになっています。

テクスチャであらかじめ陰影を描き込んであります(ライティング済み)。そのため、初期状態で光源の影響は受けない設定になっており、地面の影も非表示になっています。(後から変更は可能)

Forme générale
 
De l’avant vers l’arrière
 
 
De l’avant (loin) ou en diagonale d’en haut
 
  De la distance (loin) ou en diagonale du sommet

 
Forme de détail
 
* Près de la porte
 
 
* Près de l’éclairage
 
※ La texture de la lumière proche de la ver1.02 a été corrigée. La transition matérielle décrite ci-dessous vous permet de revenir à la texture précédente.
 
 
● Changement de matériau et de placement
 
* Changer le mur à un état sans rainure (changement de position)
 
Le mur peut être changé pour celui sans forme de fossé par le changement de placement.
 
 
* Changer la texture près de l’éclairage (changement de matière)
 
Ver1.02 la texture près de l’éclairage. Vous pouvez changer la texture en quelque chose de proche de l’état avant la modification en changeant le matériau de l’éclairage A à « éclairage B » à partir du commutateur de matériau.
 
 
 
● Exemples de conversion et de traitement
 
À gauche : original
 
À droite : dessin au trait (créé avec Lt transform)
 
 
À gauche : dessin au trait (corrigé après la création avec Lt Transform)+ ombrage (réglage de la luminosité après pixellisation du modèle 3D)
 
À droite : dessin au trait (affiné après la création avec Lt Transform)+ ombrage (réglage de la luminosité après pixellisation du modèle 3D)+ coloration (coloration avec calque de multiplication de carte de dégradé, etc.)
 
 
Dessin au trait (correction mineure après la création avec Lt Transform) + tonalité (tonification après pixellisation et réglage de la luminosité du modèle 3D)
 

 
En combinaison avec d’autres matériaux
 
A gauche: en conjonction avec la salle de réunion bureau 1 + chaise 1 (vendu séparément)
 
À droite : salle de réunion bureau 1 + chaise 1 (vendu séparément)
Avec Whiteboard 1 (distribué dans un autre)
 


●全体形状
 
前から/後から
 
 
前(遠方)から/斜め上から
 
後(遠方)から/斜め上から 

 
●細部形状
 
*ドア付近
 
 
*照明付近
 
※ver1.02から照明付近のテクスチャを修正しました。後述のマテリアル切り替えにより、以前のテクスチャに近い状態に戻すことができます。
 
 
●マテリアル・配置切り替えなど
 
*壁を溝の無い状態へ変更(配置切り替え)
 
配置切り替えにより、壁を溝の無い形状のものに変更することができます。
 
 
*照明付近のテクスチャを変更(マテリアル切り替え)
 
ver1.02から照明付近のテクスチャを修正しています。マテリアル切り替えよりマテリアルを「照明A」から「照明B」に変更することで、テクスチャを修正前の状態に近いものに変更することができます。
 
 
 
●変換・加工例
 
左:原画
  
右:線画(LT変換で作成)
 
 
左:線画(LT変換で作成後に微修正)陰影(3Dモデルをラスタライズ後に明暗調整)
 
右:線画(LT変換で作成後に微修正)陰影(3Dモデルをラスタライズ後に明暗調整)着色(グラデーションマップ・乗算レイヤーなどで着色)
 
 
線画(LT変換で作成後に微修正)トーン(3Dモデルをラスタライズ・明暗調整後にトーン化)
 

 
●他の素材との併用例
 
左:会議室の机1+重ね椅子1(別で販売)との併用
 
右:会議室の机1+重ね椅子1(別で販売)ホワイトボード1(別で配布)との併用
 


matériel マテリアル

  • Éclairage A 照明A
  • Éclairage B 照明B

disposition 配置

  • Mur avec des rainures 壁(溝あり)
  • Mur (Pas de rainure) 壁(溝無し)

Historique de mise à jour

Ver1.01 (2021/3/02) Peut être commuté pour cacher et montrer le mur séparément de l’avant à l’arrière Ver1.02 (2021/4/05) Le mur peut être commuté à un état sans le fossé Texture fixe près de l’éclairage (il est possible de revenir à la texture précédente par transition matérielle) Ver1.01(2021/3/02)
壁を前後左右でそれぞれ別々に表示・非表示を切り替え可能に
Ver1.02(2021/4/05)
壁を溝が無い状態に切り替え可能に
照明付近のテクスチャを修正(マテリアル切り替えで以前のテクスチャと近い状態に戻すことも可能)

Ancienne version

Numéro d'identification du contenu:1832338

Date de publication : 3 years ago

Date de mise à jour : 1 year ago

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