Serán datos de caracteres y 6 tipos de datos de pose.
Puedes cambiar la pose. Además, dado que se trata de datos de personajes, puede guardar la pose.
Es una mirada a CLIP STUDIO
Parece que no tiene textura.
Las arrugas grandes se hacen modelando.
Las pequeñas arrugas son textura
Es un icono de datos de caracteres
Aplique la pose después de colocar los datos del personaje.
¡La boca y la cola también se mueven!
¡Esta vez las orejas y la nariz también se mueven!
Si tuerce el cuello, sus orejas entrarán inmediatamente en contacto con el cuerpo, así que mueva las orejas para que no entren en contacto.
Paoon
¡Nalgas!
¡Mira el video!
El número de polígonos es grande para una expresión suave.
Las uniones están optimizadas para la dirección en la que se doblan.
Por el contrario, si se dobla o se dobla demasiado, puede romperse.
Por ejemplo, se ve más hermoso doblar usando varias articulaciones que doblarlo con una sola articulación como el cuello.
Este es el monólogo del autor
Hice el hámster aumentando la deformación, pero realmente no tenía la intención de ser el elefante, pero si hiciera las arrugas con Zbrush, se vería realista. Creo que los ojos se han vuelto lindos, pero algunos animales grandes tienen muchos detalles y están más cerca de la realidad...
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です
Texture無しの見た目です。
大きなシワはモデリングで作ってます。
小さなシワはTextureです
キャラクターデータのアイコンです
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
口や尻尾も動きます!
今回は耳や鼻も動きます!
首をひねると耳がすぐボディに接触するので耳を動かして接触しないように使ってください。
パオーン
お尻!
動画でどうぞ!
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
ここからは作者の独り言です
ハムスターはデフォルメ増し増しで作ったんですが、ゾウはあまり意図してないんですがシワをZbrushで作ってたらリアルっぽくなっちゃいました。目とか可愛い感じになったとは思うのですが、なんか大きい動物はディティールが豊富でリアル寄りになっちゃうんですよね・・・