Pato Pato (アヒルDuck) アヒルDuck

Content ID:2157828

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Esta colección incluye materiales compatibles con el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

¡El 53 es un pato!
El tema es "pájaros regordetes"

Parece que los patos están hechos de ánades reales, por lo que creo que se puede usar como base para los patos.

Los patos tienen una linda forma de caminar, ¿no?
第53弾はアヒルです!
テーマは「ふっくらな鳥」です

マガモを家畜にしたのがアヒルらしいのでカモのベースとしても使えるかと思います。

アヒルって歩き方がかわいいですよね。

Hay 2 tipos de datos de caracteres y 5 tipos de datos de pose.
Puedes cambiar la pose. Además, dado que se trata de datos de personajes, puede guardar la pose.

Es una mirada a CLIP STUDIO





Parece que no tiene textura.


Las alas son anchas a la izquierda y a la derecha y afiladas. El ancestro de los patos son los ánades reales, por lo que tienen hermosas alas que son aves migratorias.


Una vez que hayas colocado los datos de tu personaje, podrás ver la parte posterior de las alas.
Abra el entorno > la configuración de renderizado y desmarque Llamadas de cara trasera.




Dado que es difícil plegar las alas de forma ordenada, hay dos tipos: un modelo con alas plegadas y un modelo volador. Por favor, úselos de acuerdo con su propósito.
El modelo con las alas plegadas puede mover un poco las alas, pero piense que no puede mover mucho porque la parte trasera no está hecha.



Es un icono de datos de caracteres

Es un icono de modelo con las alas extendidas.

Es un icono de un modelo con las alas plegadas.



Aplique la pose después de colocar los datos del personaje.


¡La boca y la cola también se mueven!


¡Mira el video!



El número de polígonos es grande para una expresión suave.
Las uniones están optimizadas para la dirección en la que se doblan.
Por el contrario, si se dobla o se dobla demasiado, puede romperse.
Por ejemplo, se ve más hermoso doblar usando varias articulaciones que doblarlo con una sola articulación como el cuello.



キャラクターデータ2種類と5種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

クリスタ上の見た目です





Texture無しの見た目です。


翼が左右に広く、先が細くなってます。アヒルの祖先はマガモですから、渡り鳥らしい綺麗な翼の形ですね。


キャラクターデータを配置したら 翼の裏面を表示されるために
環境>レンダリング設定を開いて、バックフェースカリングのチェックを外してください。




翼を綺麗に畳むのが難しい為、翼を畳んだモデルと飛んでるモデルの2種類が入ってます。 目的に合わせて使い分けてください。
翼を畳んだモデルは多少は翼を動かせますが、裏面を作ってないのであまり動かせないと思ってください。



キャラクターデータのアイコンです

翼を広げたモデルのアイコンです

翼を畳んだモデルのアイコンです。



キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。


口や尻尾も動きます!


動画でどうぞ!



なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます



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Última actualización: : 4 hours ago

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趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。

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