Serán datos de caracteres y 6 tipos de datos de pose.
Puedes cambiar la pose. Además, dado que se trata de datos de personajes, puede guardar la pose.
Nótese que parece que el Shepard que vi en la muestra era bastante grande.
Pedimos disculpas por las molestias, pero creo que estará más cerca del tamaño de un pastor general si lo haces más pequeño con la escala de objetos en el CLIP STUDIO.
Es una mirada a CLIP STUDIO
Parece que no tiene textura.
Es un icono de datos de caracteres
Aplique la pose después de colocar los datos del personaje.
¡La boca y la cola también se mueven!
¡Mira el video!
El número de polígonos es grande para una expresión suave.
Las uniones están optimizadas para la dirección en la que se doblan.
Por el contrario, si se dobla o se dobla demasiado, puede romperse.
Por ejemplo, se ve más hermoso doblar usando varias articulaciones que doblarlo con una sola articulación como el cuello.
Cara
Es el cuerpo
Es el monólogo del autor
De repente me di cuenta.
Hice un gatito, pero aún no he hecho un cachorro...
Si haces un cachorro, ¡definitivamente será lindo!
Así que estoy pensando en hacer un cachorro la próxima vez ~.
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
注意です、私がサンプルで見たシェパードはかなり大きいサイズだったみたいです。
お手数ですが、クリスタ上のオブジェクトスケールで小さくした方が一般的なシェパードのサイズに近くなるかと思います。
クリスタ上の見た目です
Texture無しの見た目です。
キャラクターデータのアイコンです
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
口や尻尾も動きます!
動画でどうぞ!
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
顔です
体です
作者の独り言です
ふと気づいてしまいました。
子猫は作ったのにまだ子犬を作ってない事に・・・
子犬とか作ったら絶対可愛いにきまってるじゃないかと!
というわけで次は子犬を作ってみようと思ってます~