Actualizado 3D_240803 globos oculares donde puedes poner tus propias fotos (自作の絵を入れられる目玉3D_240803更新) 自作の絵を入れられる目玉3D_240803更新

Content ID:2104364

  • 3 902
  • 150 GOLD
  • 100 CLIPPY
Este catálogo contiene materiales compatibles con Clip Studio Paint 3.1.0. ( Descargar Clip Studio Paint versión 3.1.0 )
Esta colección incluye materiales compatibles con el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Es un material 3D que ayuda al dibujo de los ojos.

Puede pegar su propia textura de ojo, para que pueda crear su propio globo ocular en 3D. 

La primera posición coincide con el modelo 3D de cabeza de CLIP STUDIO "Base". 

Lo hice porque tenía curiosidad por la forma de los ojos en ángulos difíciles. 

Por favor, utilícelo como referencia cuando dibuje personas.

2024.8.3
Dado que se ha levantado la prohibición del Sr./Sra. de exhibir materiales, incluidos muñecos de cubierta y cabeza en 3D, hemos agregado muñecas de cubierta del Sr./Sra. con materiales de cabeza en 3D y globo ocular.
También agregué delineador de ojos al material de la pieza central.
目の作画補助をしてくれる3D素材です。

自分で描いた目のテクスチャを貼り付けられるので自分の絵柄の目玉3Dを作成できます。

最初の位置はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」と合うようになっています。

難しい角度の時に目の形がどうなっているか気になって作りました。

人物の作画時の参考用にどうぞ。

2024.8.3
デッサン人形や頭部3Dを含んだ素材の出品が解禁されたのでデッサン人形に頭部3Dと目玉素材がアセットされたものを追加しました。
目玉素材にアイラインも追加しました。

Nota: Este material incluye materiales que se pueden utilizar en CLIP STUDIO versión 3.1 o posterior.
Los materiales destacados se pueden utilizar en la versión 2.2 o posterior.
No se puede utilizar en la versión 1.


Imagen 3D (2024.8.3 añadido)
・ Globos oculares 3D_ para imágenes hechas por uno mismo _ esferas _ para ambos ojos _ver3.1 o posterior
・ 3D_ de globo ocular para drawing_Planar_For ambos ojos de fabricación propia _ver3.1 o posterior
・ 3D_ de globo ocular para imagen hecha por uno mismo _ esfera _ artículo único _ver3.1 o posterior
・ Eyeball 3D_ para artículos de drawing_Flat surface_Single de fabricación propia para _ver3.1 o posterior

Capa 3D (actualización 2024.8.3)
・ Globos oculares 3D_ para ojos de drawing_Sphere_Both hechos a sí mismos
・ Globos oculares 3D_ para ojos de drawing_Planar_Both hechos a sí mismos
・ Globo ocular 3D_ para imagen hecha por uno mismo _ esfera _ artículo único
・ Globo ocular 3D_ para una imagen hecha por uno mismo _ plana _ un solo elemento

Plantilla de capa (actualización 2024.8.3)
・ Para crear una plantilla de capa de texturas de ojos

Acción automática
・Creación de texturas de ojos


For Eyes y Mr./Ms. Dolls _ver3.1 y posteriores (Añadido el 3 de agosto de 2024)
・ Ojos (foto hecha por uno mismo) y muñeca Sr./Sra. _ hombre
・ Ojos (foto hecha por él mismo) y Sr./Sra. doll_ mujer

Es decir, 12 puntos.

Agregué delineador de ojos para poder parpadear.
El material para el cabello en la imagen de ejemplo es un material que se enumera por separado.


Puedes posar y mover los ojos.

Al principio, contiene la textura de ojo del ejemplo de uso, pero puede crear su propio material de globo ocular creando una textura de ojo usando una plantilla de capa y acción automática y pegándola en el material 3D del globo ocular.

(�� También enumeramos los materiales del globo ocular que no requieren tales ajustes.

Globo ocular 3D que facilita el dibujo de los ojos
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104365

↓ Es conveniente utilizar material 3D para el cabello atari juntos.

3D para el cabello atari conveniente para ángulos de agitación
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2100539

(�� Es problemático hacer ajustes detallados, y si no eres exigente con la forma de tu cuerpo, algunos materiales se adjuntan desde el principio.

Material de muñeca Mr./Ms. que combina globos oculares y material de cabello
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104363

 

* Algunas de las imágenes explicativas son imágenes del material 3D presentado expuestas por separado.


Al dibujar en un ángulo difícil, si combinas la línea de visión y el grado de cierre de los párpados, es posible que te preguntes qué tipo de forma tiene el ojo ⋯, por lo que espero que sea una pista para aquellos que tienen tales problemas al crear.
Creo que es conveniente porque puedes verificarlo con tu propio diseño.


Dependiendo de la forma de la cabeza, es posible que los bordes de los ojos no salgan limpios.
Puede ser útil a la hora de dibujar, porque se puede empezar con nada en lugar de nada. Es un material que es.


Si muestra líneas auxiliares, puede utilizarlo como referencia para la bajada de los párpados.
También se puede ocultar.

Hay dos tipos: "esfera (figura de la izquierda)" y "plano (figura de la derecha)".
Cada alumno tiene una parte diferente, así que por favor usa la que más te guste.
Fácil de trabajar son las esferas.


(�� Por favor, lea la explicación, incluyendo detalles que no se incluyen aquí debido a la cantidad de caracteres en TIPS sobre cómo usarlo.

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887


Cuando se usa con la cabeza 3D "base", primero fije el material para ambos ojos al lienzo.
No mueva la posición del globo ocular 3D, y luego pegue la "base" en el lienzo también.

A continuación, mueva la cámara al ángulo deseado.




Si lo combina con un tipo de cabeza 3D diferente de la "base", la posición no coincidirá, pero generalmente puede usarlo ajustando la posición y el tamaño del globo ocular 3D.


Es difícil lidiar con grandes ojos verticales, y creo que la única forma de hacerlo es transformar la forma del globo ocular y colocarlo a la fuerza.
Ten en cuenta que hacerlo no te ayudará mucho, como no poder mover bien los ojos.




Personalmente, recomiendo el procedimiento de ampliar y ajustar la posición de un ojo primero, y luego copiar y pegar valores como la información de ubicación en el otro ojo cuando se sienta bien.
Tenga en cuenta que el eje X de posición y el eje Y de rotación se intercambian con más y menos.


Una vez completada la colocación de los ojos, pasaremos a crear la textura de los ojos.

Pega la "plantilla de capa para crear texturas de ojos" en el lienzo.  
Para la conveniencia de la acción automática, dibuje en la carpeta "Poner imagen de ojo en esta carpeta".



Procederemos con la explicación utilizando el ejemplo de una cabeza 3D "Sharp" con un ancho de ojo vertical de -100.
El material eyeball 3D es "eyeball 3D_ para los ojos de drawing_sphere_both hechos a sí mismos".



Creo que es más fácil referirse al sentido del tamaño si superpones imágenes de captura de pantalla de materiales 3D que combinan el 3D del globo ocular y el 3D de la cabeza.



Dibuja ojos.
No importa si es vectorial, rasterizado, de color, monocromático o cualquier cosa.
La pupila está en el material 3D, así que creo que está bien no dibujarla.
Escoge el que más te guste.



Mueva la posición de la pupila para que quede en el centro.
"Poner imágenes de ojos en esta carpeta" está enmascarado, así que tenga cuidado de no mover la máscara cuando se mueva.
La siguiente figura muestra el rango de la máscara para mayor claridad.




Una vez que el dibujo del ojo esté listo, ejecute la acción automática para crear una imagen para la textura del ojo.
Por favor, registre su acción automática con anticipación.
Ejecútelo con la carpeta "Poner imágenes de ojos en esta carpeta" seleccionada.
Dibuja por separado con el delineador de ojos y las pupilas, y realiza cada acción automática.

Cuando lo ejecute, aparecerá la pantalla de registro de material, así que regístrese.
Si no puede usar el ojo derecho y el ojo izquierdo, prepare uno para el ojo derecho y otro para el ojo izquierdo.
Para el delineador de ojos, puedes texturizar solo el ojo izquierdo para la esfera.
Si pega una textura en la primitiva para el delineador de ojos del ojo derecho, se volteará de izquierda a derecha sin permiso.

Después de registrar el objeto de material de textura de ojo, seleccione "eye_pupil derecha" o "eye_pupil izquierda" de la lista.


Haga clic en el lugar donde dice "Material" de la primitiva.
Selecciona la textura de ojos que creaste y pégala.


Se aplica la textura que ha creado.

También se cambia la textura de la otra pupila y se ajusta el tamaño y la posición de la pupila.

Cuando ambos ojos estén planos, ajuste la posición de los ojos hacia adelante y hacia atrás si es necesario.


Seleccione los ojos derecho e izquierdo y ajuste la posición girándolos con el manipulador.

Pega la textura del delineador de ojos en el mismo flujo.
Creo que hay que ajustarlo en función de la forma de la cabeza, así que prueba a escalar y cambiar la posición de las primitivas de la esfera para el delineador de ojos.
Cuando hayas terminado, selecciona tus ojos y gíralos para ajustar la línea de visión.
注意:この素材はver3.1以降のクリスタで使用できる素材を含みます。
ver2.2以降で目玉素材は使えます。
ver1では使用できません。


3D画像(2024.8.3追加)
・目玉3D_自作絵用_球体_両目_ver3.1以降用
・目玉3D_自作絵用_平面_両目_ver3.1以降用
・目玉3D_自作絵用_球体_単品_ver3.1以降用
・目玉3D_自作絵用_平面_単品_ver3.1以降用

3Dレイヤー(2024.8.3更新)
・目玉3D_自作絵用_球体_両目
・目玉3D_自作絵用_平面_両目
・目玉3D_自作絵用_球体_単品
・目玉3D_自作絵用_平面_単品

レイヤーテンプレート(2024.8.3更新)
・目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート

オートアクション
・目のテクスチャ作成


目とデッサン人形_ver3.1以降用(2024.8.3追加)
・目(自作絵)とデッサン人形_男性
・目(自作絵)とデッサン人形_女性

以上12点です。

アイラインを追加したので瞬きができます。
例の画像の髪のアタリ用素材は別で出品している素材です。


ポーズをつけたり、目線を動かしたりできます。

最初は使用例の目のテクスチャが入っていますが、レイヤーテンプレートとオートアクションを利用し目のテクスチャを作成して目玉の3D素材に貼り付ける事で自分の絵柄の目玉素材が作れます。

↓そういった設定が不要な目玉素材も出品しています。

目が描きやすくなる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104365

↓髪のアタリ用3D素材も合わせて使うと便利です。

あおりアングルに便利な髪アタリ用3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2100539

↓設定を細々するのは面倒くさく、体型などにこだわりがなければ最初からアタッチされた状態になっている素材もあります。

目玉と髪素材を合体させたデッサン人形素材
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104363

 

※説明画像が一部、別出品の目玉3D素材の画像になっています。


難しい角度の作画時に目線やまぶたの閉じ具合なども合わさると目は一体どんな形になっているのだろう⋯となってしまう事があるので、他にもそんな悩みをお持ちの方の創作時のヒントになればと思います。
自分の絵柄で検証できるので便利かと思います。


頭部の形状によっては目の端っこが綺麗に出ない事もあります。
何もないよりはとっかかりができるので作画時に助かるかも!という素材です。


補助線を表示するとまぶたの下がり具合の参考に使えます。
非表示にもできます。

「球体(左図)」と「平面(右図)」の2種類があります。
それぞれ瞳の部分が違うのでお好みの方を使ってください。
扱いやすいのは球体です。


↓使い方についてここでは文字数などの都合で入れられていない詳細を含めた説明をTIPSにまとめたのでよければお読みください。

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887


頭部3D「ベース」と一緒に使用する際にはまずは両目用の素材をキャンバスに貼り付けてください。
目玉3Dの位置は動かさず、続いて「ベース」もキャンバスへ貼り付けてください。

あとはカメラを動かして希望のアングルにしてください。




「ベース」と違う種類の頭部3Dと組み合わせると位置が合いませんが、目玉3Dの位置や大きさを調整する事で概ね使えるようになります。


縦長の大きい目は対応が難しく、目玉の形を変形して無理矢理配置するしかないかなと思います。
そうすると目をうまく動かせなくなるなど、あまり役に立ちませんのでご注意ください。




先に片目の拡大縮小や位置調整を行い、いい感じになったらもう片方の目に位置情報等の数値をコピペするという手順が個人的にはおすすめです。
位置のX軸、回転のY軸の数値はプラスとマイナスが入れ替わりますのでご注意ください。


目の配置が完了したら目のテクスチャの作成に移ります。

「目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート」をキャンバスに貼り付けてください。 
オートアクションの都合上「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダ内で描画してください。



頭部3D「シャープ」の目の縦幅を-100にしたものを例に説明を進めていきます。
目玉3D素材は「目玉3D_自作絵用_球体_両目」です。



目玉3Dと頭部3Dを組み合わせた3D素材のスクショ画像を重ねるとよりサイズ感など参考にしやすいかと思います。



目を描画します。
ベクターでもラスターでもカラーでもモノクロでもなんでも大丈夫です。
瞳孔は3D素材内に入っているので描かずでも大丈夫かと思います。
お好みでどうぞ。



瞳の位置は中心に来るように移動させてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」はマスクがかかっているので移動時にマスクがずれないようにご注意ください。
下図はわかりやすいようマスクの範囲を表示しています。




目の絵が用意できたらオートアクションを実行して目のテクスチャ用の画像を作成します。
オートアクションは事前に登録しておいてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダを選択した状態で実行してください。
アイラインと瞳で別々に描画し、オートアクションもそれぞれ行ってください。

実行すると素材登録の画面が出るので登録をしてください。
瞳は右目と左目が兼用できない場合は右目用と左目用を用意してください。
アイラインは左目だけを球体用でテクスチャ作成すれば大丈夫です。
右目のアイライン用のプリミティブにテクスチャを貼り付けたら勝手に左右反転されます。

目のテクスチャの素材登録が完了したらオブジェクトリストから「右目_瞳」か「左目_瞳」を選択してください。


プリミティブから「素材」と書かれたところをクリックしてください。
作成した目のテクスチャを選択し、貼り付けてください。


作成したテクスチャが適用されます。

もう片方の瞳のテクスチャも変更し、瞳孔の大きさ・位置を調整します。

両目_平面の時は必要なら瞳の位置も前後させて調整してください。


右目と左目を選択し、マニピュレータでいい感じに回転させて位置の調整を行なってください。

アイラインも同じ流れでテクスチャを貼り付けてください。
頭部の造形によって調整が必要と思うのでアイライン用の球体プリミティブの拡大縮小や位置変更を行ってみてください。
完了したらあとは瞳を選択し、ぐるぐる回して目線を調整して使用してください。

Material Metama (de fabricación propia) _ver3.1 a utilizar 目玉(自作絵用)素材_ver3.1以降用

目玉 (自作絵用) material _3Dレイヤー form 目玉(自作絵用)素材_3Dレイヤー形式

Creación de texturas de ojos 目のテクスチャ作成

目とデッサン人形_ver3.1 to descend 目とデッサン人形_ver3.1以降用

Historial de actualizaciones

2024.8.3 Se agregó un muñeco de mazo Sr. / Sra. con una cabeza en 3D y material de globo ocular. Se actualizó para agregar delineador de ojos al material de la pieza central. 2024.5.18 Se ha corregido la posición de 3D_ pupila de "Globos oculares para ojos de drawing_plane_both hechos a sí mismos". 2024.8.3
デッサン人形に頭部3Dと目玉素材がアセットされたものを追加。
目玉素材にアイラインも追加したものに更新。

2024.5.18
「目玉3D_自作絵用_平面_両目」の瞳の位置を修正しました。

Versión antigua

Content ID:2104364

Publicados : 1 month ago

Última actualización: : 1 month ago

Perfil de ldl Ve a perfil

主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。 素材へのご質問は大歓迎なのですが、お返事のための時間確保が現在厳しいため、クリスタの基本操作につきましてはユーザーガイドをご覧ください。 そして場合によっては数時間かけて図解や翻訳や推敲を行って反応もないと普通にへこみます⋯。

Más materiales de ldl

Materiales populares de Catálogos de materiales

Nuevos materiales