・Globo ocular 3D
・Globo ocular 3D_2
・ Ojos y muñeca Sr./Sra. _ para mujer _ver3.1 o posterior
・ Ojo 2 y Sr./Sra. doll_ para mujeres _ver3.1 y posteriores
・ Ojos y Sr./Sra. doll_ para hombres _ver3.1 o posteriores
・ Eye 2 y Mr./Ms. doll_ para hombres _ver3.1 o posteriores
Son los 6 puntos.
"Eyeball 3D" integra los ojos y los globos oculares.
La estructura es sencilla.
"Eyeball 3D_2" tiene globos oculares y pupilas separados, por lo que solo puede mover los ojos o ajustar el tamaño.
Este tiene una estructura más confusa, pero puedes hacer varios ajustes.
Esto se recomienda para aquellos con ojos verticales u horizontales.
El color es translúcido.
Puedes usar el material central 3D solo, pero creo que será más conveniente combinarlo con los muñecos de baraja y cabeza 3D de CLIP STUDIO Mr./Ms.
Puedes posar y mover los ojos.
"Eyes and Mr./Ms. Doll" es una muñeca Mr./Ms. con una forma de cuerpo predeterminada con una "base" de cabeza 3D y un material 3D para el globo ocular.
Si no eres exigente con la forma de tu cuerpo, úsalo aquí.
Aumentará la molestia de la configuración, pero también vendemos materiales 3D de globo ocular que le permiten hacer uso de sus propios ojos.
Llamativo 3D donde puedes poner tus propios dibujos
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104364
También hay materiales para el cabello que son convenientes para usar juntos.
3D para el cabello atari conveniente para ángulos de agitación
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2100539
(�� Se publican consejos explicativos oficiales sobre cómo colocarlo.
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416
Al principio, el material del ocular era la posición y el tamaño de acuerdo con la "base" del modelo 3D de cabeza de CLIP STUDIO, pero cuando se ajustó, se pudo utilizar en combinación con otros modelos de cabeza.
(�� Explicaciones más detalladas sobre la alineación se resumen en CONSEJOS, así que por favor consulte aquí también.
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887
Al dibujar en un ángulo difícil, si combinas la línea de visión y el grado de cierre de los párpados, es posible que te preguntes qué tipo de forma tiene el ojo ⋯, por lo que espero que sea una pista para aquellos que tienen tales problemas al crear.
Es posible que los bordes de los ojos no salgan limpios.
Puede ser útil a la hora de dibujar, porque se puede empezar con nada en lugar de nada. Es un material que es.
Si muestra líneas auxiliares, puede utilizarlo como referencia para la bajada de los párpados.
También se puede ocultar.
Cuando lo use con la "base" de la cabeza 3D, primero fije la "base" al lienzo.
No mueva la posición de la cabeza 3D y, a continuación, pegue el globo ocular 3D en el lienzo.
Se pega en una posición alineada.
Establezca también la relación padre-hijo en Eyeball 3D y Head 3D.
A continuación, mueva la cámara al ángulo deseado.
Si lo combinas con un tipo de cabeza 3D diferente a la "base", la posición no coincidirá, pero puedes usarla ajustando la posición y el tamaño.
Personalmente, te recomiendo que primero ajustes la escala del objeto y la posición de un ojo con un manipulador, y cuando te sientas bien, copies y pegues los valores numéricos, como la información de ubicación, en el otro ojo.
Tenga en cuenta que el valor del eje X de la posición se intercambia con más y menos.
・Globo ocular 3D
Hay tres tipos de formas de pupila: redonda, vertical y delgada.
Los hay opacos y translúcidos, y hay tres tipos de translucidez: grande, mediana y pequeña.
Elige entre los materiales.
Elija la forma de la pupila en el diseño.
También puede elegir si desea tener o no líneas auxiliares.
Sin embargo, dado que coincide con la posición de la "base" del modelo 3D de la cabeza de CLIP STUDIO, al cambiar el tamaño o la posición del globo ocular 3D, cambie la visualización de la lista de objetos, no del diseño.
・Globo ocular 3D_2
Solo hay un tipo de manipulador de la forma del ojo, pero puede cambiar el tamaño de la pupila, por lo que el tamaño y la forma se pueden transformar libremente.
También puede ocultar el blanco de los ojos solo con los ojos.
Cuando hay una parte blanca del ojo, la parte de la pupila es rugosa.
() Dado que el globo ocular y la pupila están separados, la pupila se puede mover libremente y escalar.
Los globos oculares se pueden mover en círculos.
Al realizar cambios como la rotación o el movimiento del objeto, seleccione y mueva el objeto con referencia al nombre.
De acuerdo con el nombre del objeto, al girar la pupila, seleccione la que dice "Seleccionar al girar" y gírela.
Al ajustar la posición y el tamaño de los ojos, seleccione el que tenga la etiqueta "Seleccionar al escalar o cambiar de posición".
Los cambios se reflejan tanto en el globo ocular como en la línea testigo.
Si selecciona "Seleccionar al escalar o cambiar de posición" cuando desee rotar la pupila, todo el globo ocular se moverá y la línea auxiliar también girará.
Los ojos verticales y horizontales son difíciles de ubicar bien en el estado 3D del globo ocular, por lo que se puede tratar hasta cierto punto ajustando la deformación, la posición y el ángulo del globo ocular.
Sin embargo, si gira los ojos debido a la deformación de los globos oculares, será difícil moverse limpiamente.
Creo que será necesario afinar el ángulo y la posición de la pupila con respecto a la línea auxiliar.
Es bastante fácil hacer coincidir los ojos horizontales ligeramente por debajo del centro del globo ocular, como se muestra en el perfil de la figura a continuación.
Incluso si un ojo horizontal está deformado y tratado, creo que se puede manejar con menos ajuste porque el área del ojo es más pequeña y el movimiento del ojo es menor que el de un ojo vertical grande.
Los ojos verticales, en particular, son un poco complicados en este momento.
Por favor, tenga cuidado.
・目玉3D
・目玉3D_2
・目とデッサン人形_女性_ver3.1以降用
・目2とデッサン人形_女性_ver3.1以降用
・目とデッサン人形_男性_ver3.1以降用
・目2とデッサン人形_男性_ver3.1以降用
以上6点です。
「目玉3D」は瞳と目玉が一体になっています。
構造がシンプルめです。
「目玉3D_2」は目玉と瞳が分離しているので瞳だけ動かしたり大きさを調整したりできます。
こちらの方が構造がごちゃっとしてますが調整はいろいろできます。
目の形が縦長や横長のものにはこちらがおすすめです。
色は半透明です。
目玉の3D素材単品でも使えますが、クリスタのデッサン人形や頭部3Dと組み合わせるとより便利かと思います。
ポーズをとったり、目線を動かしたりできます。
「目とデッサン人形」はデフォルトの体型のデッサン人形に頭部3D「ベース」と目玉の3D素材がアタッチされています。
体型等にこだわりがなければこちらお使いください。
設定の面倒が増えますが、自分で描いた目を活用できる目玉3D素材も出品しています。
自作の絵を入れられる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104364
一緒に使うと便利な髪の素材もあります。
あおりアングルに便利な髪アタリ用3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2100539
↓アタッチする方法は公式の解説TIPSが公開されています。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416
目玉素材は最初はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」に合わせた位置、サイズですが調整すると他の頭部モデルとも組み合わせて使用できました。
↓位置合わせについてはより細かい解説をTIPSにまとめていますので、こちらもご確認ください。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887
難しい角度の作画時に目線やまぶたの閉じ具合なども合わさると目は一体どんな形になっているのだろう⋯となってしまう事があるので、他にもそんな悩みをお持ちの方の創作時のヒントになればと思います。
目の端っこが綺麗に出ない事もあります。
何もないよりはとっかかりができるので作画時に助かるかも!という素材です。
補助線を表示するとまぶたの下がり具合の参考に使えます。
非表示にもできます。
頭部3D「ベース」と一緒に使用する際にはまずは「ベース」をキャンバスに貼り付けてください。
3D頭部の位置は動かさず、続いて目玉3Dもキャンバスへ貼り付けてください。
位置が合った状態で貼り付けられます。
目玉3Dと頭部3Dで親子関係も設定してください。
あとはカメラを動かして希望のアングルにしてください。
「ベース」と違う種類の頭部3Dと組み合わせると位置が合いませんが、位置や大きさを調整する事で使えるようになります。
まずは片目のオブジェクトスケールや位置をマニピュレーターで調整し、いい感じになったらもう片方の目に位置情報等の数値をコピペするという手順が個人的にはおすすめです。
位置のX軸の数値はプラスとマイナスが入れ替わりますのでご注意ください。
・目玉3D
瞳の形はまん丸と縦長と縦細長の3種類あります。
不透明と半透明があり、半透明には大中小の3種類あります。
マテリアルから選んでください。
瞳孔の形はレイアウトから選んでください。
補助線の有無も選べます。
ですがクリスタの頭部3Dモデル「ベース」の位置に合わせたものになっているため、目玉3Dの大きさや位置を変更している時にはレイアウトからではなく、オブジェクトリストから表示非表示の切り替えを行ってください。
・目玉3D_2
目の形は1種類ですがマニピュレーターで瞳の大きさを変更する事ができるのでサイズや形は自由に変形できます。
瞳のみで白目部分を非表示にもできます。
白目部分ありの時は瞳の部分がガサガサしています。
↓目玉と瞳が分かれているので瞳は自由に動かしたり、拡大縮小できます。
目玉はぐるぐる動かせます。
回転や移動等変更を加える際にはオブジェクト名を参考にオブジェクトを選択して動かしてください。
オブジェクト名に従い、瞳の回転時には「回転時に選択」と書かれたものを選択して回転させてください。
目の位置や大きさの調整時には「拡大縮小・位置変更時に選択」と書かれたものを選択した状態で行ってください。
目玉にも補助線にも変更が反映されます。
瞳を回転させたい時に「拡大縮小・位置変更時に選択」を選択してしまうと目玉全体が動いてしまい、補助線も回転してしまいます。
縦長や横長の目は目玉の3Dがまん丸の球体状態ではうまく配置しにくいため、目玉を変形や位置、角度調整する事である程度対応できます。
ただ、目玉の変形の影響で瞳を回転させると綺麗には動きにくくなります。
補助線を参考に瞳の角度や位置の微調整は必要になるかと思います。
横長の目は下図の横顔のように目玉の中心より少し下部分を合わせるとなんとかなりやすいです。
横長の目は変形させて対処した場合でも縦長の大きい目に比べると目の面積が小さく目の動きも小さいため調整は少なめで扱えるとは思います。
縦長の目は特にですが、現状少し手がかかります。
ご注意ください。