Llamativo 3D donde puedes poner tus propios dibujos (自作の絵を入れられる目玉3D) 自作の絵を入れられる目玉3D

Content ID:2065170

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Este catálogo contiene materiales compatibles con Clip Studio Paint 2.2.0. ( Descargar Clip Studio Paint versión 2.2.0 )
Esta colección incluye materiales compatibles con el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Es un material 3D que ayuda al dibujo de los ojos.
Puedes pegar tu propia textura de ojos, para que puedas crear tu propio globo ocular en 3D.
La primera posición coincide con el modelo 3D de la cabeza de CLIP STUDIO "Base".
Lo hice porque tenía curiosidad por la forma de los ojos en ángulos difíciles.
Por favor, utilízalo como referencia cuando dibujes personas.
目の作画補助をしてくれる3D素材です。
自分で描いた目のテクスチャを貼り付けられるので自分の絵柄の目玉3Dを作成できます。
最初の位置はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」と合うようになっています。
難しい角度の時に目の形がどうなっているか気になって作りました。
人物の作画時の参考用にどうぞ。

Nota: Este material no se puede utilizar en la versión 1. Se puede utilizar con la última versión de CLIP STUDIO.

Capa 3D
・ Globos oculares 3D_ para ojos drawing_Sphere_Both hechos a sí mismos
・ Globos oculares 3D_ para ojos drawing_Planar_Both hechos a sí mismos
・ 3D_ de globo ocular para una imagen hecha a sí mismo _ esfera _ un solo elemento
・ 3D_ de globo ocular para una imagen hecha a sí mismo _ plana _ un solo elemento

Plantilla de capa
・ Para crear una plantilla de capa de texturas de ojos

Acción automática
・Creación de texturas de ojos

Son los 6 puntos.


Al principio, contiene la textura de ojo del ejemplo de uso, pero puede crear su propio material de globo ocular creando una textura de ojo usando una plantilla de capa y acción automática y pegándola en el material 3D del globo ocular.

También exhibimos materiales de globos oculares que no requieren tales ajustes.
Globo ocular 3D que facilita el dibujo de los ojos
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276



* Algunas de las imágenes explicativas son imágenes del material 3D presentado que se exhibe por separado.

En la última versión de CLIP STUDIO, es muy conveniente unir el globo ocular 3D junto con la cabeza 3D a la cara de la figura de dibujo 3D.

↓ Se publica la página de explicación de cómo adjuntar.
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


↓ También hay materiales útiles para combinar.

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2032016


Al dibujar en un ángulo difícil, si combinas la línea de visión y el grado de cierre de los párpados, es posible que te preguntes qué tipo de forma tiene el ojo ⋯, por lo que espero que sea una pista para aquellos que tienen tales problemas al crear.
Creo que es conveniente porque puedes verificarlo con tu propio diseño.


Dependiendo de la forma de la cabeza, es posible que los bordes de los ojos no salgan limpios.
Puede ser útil a la hora de dibujar, ¡porque puedes empezar con nada en lugar de nada! Es un material que es.


Si muestra líneas auxiliares, puede usarlo como referencia para el descenso de los párpados.
También se puede ocultar.

Hay dos tipos: "esfera (figura de la izquierda)" y "plano (figura de la derecha)".
Cada alumno tiene una parte diferente, así que por favor usa la que más te guste.



Cuando se usa con la "base" 3D de la cabeza, primero adjunte la capa 3D para ambos ojos al lienzo.



No mueva la posición del globo ocular 3D, y luego pegue la "base" en el lienzo también.
Se pega en una posición alineada.
A continuación, mueva la cámara al ángulo deseado.





Si lo combina con un tipo de cabeza 3D diferente de la "base", la posición no coincidirá, pero generalmente puede usarlo ajustando la posición y el tamaño del globo ocular 3D.



Es difícil lidiar con ojos grandes y verticales, y creo que la única forma de hacerlo es transformar la forma del globo ocular y colocarlo a la fuerza.
Ten en cuenta que esto no te ayudará mucho, como no poder mover los ojos correctamente.




En cuanto al ajuste de posición, personalmente te recomiendo que primero ajustes la escala del objeto y la posición de un ojo con el manipulador de ruta, y cuando te sientas bien, copies y pegues los valores numéricos, como la información de ubicación, en el otro ojo.
Tenga en cuenta que el eje X de posición y el eje Y de rotación se intercambian con más y menos.




Una vez completada la colocación de los ojos, pasaremos a crear la textura de los ojos.

Pega la "plantilla de capa para crear texturas de ojos" en el lienzo.
Llenará el lienzo, así que selecciona la carpeta "Para crear texturas de ojos" y redúcela a un tamaño razonable.
Para la conveniencia de la acción automática, dibuje en la carpeta "Poner imagen de ojo en esta carpeta".



Procederemos con la explicación utilizando el ejemplo de una cabeza 3D "Sharp" con un ancho de ojo vertical de -100.
El material 3D del globo ocular es "3D_ del globo ocular para los ojos drawing_sphere_both hechos a sí mismos".



Creo que es más fácil referirse al sentido del tamaño si se superponen imágenes de captura de pantalla de materiales 3D que combinan el 3D del globo ocular y el 3D de la cabeza.



Dibuja ojos.
No importa si es vectorial, rasterizado, color, monocromo o cualquier cosa.
La pupila está en el material 3D, así que creo que está bien no dibujarla.
Escoge el que más te guste.



Mueva la posición de la pupila para que quede en el centro.
"Poner imágenes de ojos en esta carpeta" está enmascarado, así que tenga cuidado de no mover la máscara cuando se mueva.
La siguiente figura muestra el rango de la máscara para mayor claridad.





Una vez que el dibujo del ojo esté listo, ejecute la acción automática para crear una imagen para la textura del ojo.
Registre su acción automática con anticipación.
Ejecútelo con la carpeta "Poner imágenes de ojos en esta carpeta" seleccionada.

Cuando lo ejecute, aparecerá la pantalla de registro de material, así que regístrese.
Si no puede usar tanto el ojo derecho como el izquierdo, prepare uno para el ojo derecho y otro para el ojo izquierdo volteando hacia la izquierda y hacia la derecha.


Después de registrar el objeto material de textura de ojo, seleccione "eye_pupil derecha" o "eye_pupil izquierda" de la lista.



Haga clic en el lugar donde dice "Material" de la primitiva.
Pega la textura de ojos que creaste.


Se aplica la textura que ha creado.


También se cambia la textura de la otra pupila y se ajusta el tamaño y la posición de la pupila.


Cuando ambos ojos estén planos, ajuste la posición de los ojos hacia adelante y hacia atrás.


Seleccione los ojos derecho e izquierdo y ajuste la posición girándolos con el manipulador.

Eso es todo, ¡ya está!
Después de eso, selecciona los ojos, gíralos y ajusta la línea de visión.

Como referencia, los valores numéricos de la colocación de los ojos derecho e izquierdo son los siguientes.

注意:この素材はver1では使用できません。最新のバージョンのクリスタでご使用いただけます。

3Dレイヤー
・目玉3D_自作絵用_球体_両目
・目玉3D_自作絵用_平面_両目
・目玉3D_自作絵用_球体_単品
・目玉3D_自作絵用_平面_単品

レイヤーテンプレート
・目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート

オートアクション
・目のテクスチャ作成

以上6点です。


最初は使用例の目のテクスチャが入っていますが、レイヤーテンプレートとオートアクションを利用し目のテクスチャを作成して目玉の3D素材に貼り付ける事で自分の絵柄の目玉素材が作れます。

そういった設定が不要な目玉素材も出品しております。
目が描きやすくなる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276



※説明画像が一部、別出品の目玉3D素材の画像になっています。

最新バージョンのクリスタでは3Dデッサン人形の顔に頭部3Dと共に目玉3Dをアタッチするととても便利です。

↓アタッチする方法は解説ページが公開されています。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


↓合わせて便利な素材もあります。

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2032016


難しい角度の作画時に目線やまぶたの閉じ具合なども合わさると目は一体どんな形になっているのだろう⋯となってしまう事があるので、他にもそんな悩みをお持ちの方の創作時のヒントになればと思います。
自分の絵柄で検証できるので便利かと思います。


頭部の形状によっては目の端っこが綺麗に出ない事もあります。
何もないよりはとっかかりができるので作画時に助かるかも!という素材です。


補助線を表示するとまぶたの下がり具合の参考に使えます。
非表示にもできます。

「球体(左図)」と「平面(右図)」の2種類があります。
それぞれ瞳の部分が違うのでお好みの方を使ってください。



頭部3D「ベース」と一緒に使用する際にはまずは両目用の3Dレイヤーをキャンバスに貼り付けてください。



目玉3Dの位置は動かさず、続いて「ベース」もキャンバスへ貼り付けてください。
位置が合った状態で貼り付けられます。
あとはカメラを動かして希望のアングルにしてください。





「ベース」と違う種類の頭部3Dと組み合わせると位置が合いませんが、目玉3Dの位置や大きさを調整する事で概ね使えるようになります。



縦長の大きい目は対応が難しく、目玉の形を変形して無理矢理配置するしかないかなと思います。
そうすると目をうまくぐるぐる動かせなくなるなど、あまり役に立ちませんのでご注意ください。




位置調整につきましてまずは片目のオブジェクトスケールや位置をルートマニピュレーターで調整し、いい感じになったらもう片方の目に位置情報等の数値をコピペするという手順が個人的にはおすすめです。
位置のX軸、回転のY軸の数値はプラスとマイナスが入れ替わりますのでご注意ください。




目の配置が完了したら目のテクスチャの作成に移ります。

「目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート」をキャンバスに貼り付けてください。
キャンバスいっぱいに表示されるので「目のテクスチャ作成用」フォルダを選択し、適度なサイズに縮小してください。
オートアクションの都合上「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダ内で描画してください。



頭部3D「シャープ」の目の縦幅を-100にしたものを例に説明を進めていきます。
目玉3D素材は「目玉3D_自作絵用_球体_両目」です。



目玉3Dと頭部3Dを組み合わせた3D素材のスクショ画像を重ねるとよりサイズ感など参考にしやすいかと思います。



目を描画します。
ベクターでもラスターでもカラーでもモノクロでもなんでも大丈夫です。
瞳孔は3D素材内に入っているので描かずでも大丈夫かと思います。
お好みでどうぞ。



瞳の位置は中心に来るように移動させてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」はマスクがかかっているので移動時にマスクがずれないようにご注意ください。
下図はわかりやすいようマスクの範囲を表示しています。





目の絵が用意できたらオートアクションを実行して目のテクスチャ用の画像を作成します。
オートアクションは事前に登録しておいてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダを選択した状態で実行してください。

実行すると素材登録の画面が出るので登録をしてください。
右目と左目が兼用できない場合は左右反転するなどして右目用と左目用を用意してください。


目のテクスチャの素材登録が完了したらオブジェクトリストから「右目_瞳」か「左目_瞳」を選択してください。



プリミティブから「素材」と書かれたところをクリックしてください。
作成した目のテクスチャを貼り付けてください。


作成したテクスチャが適用されます。


もう片方の瞳のテクスチャも変更し、瞳孔の大きさ・位置を調整します。


両目_平面の時は瞳の位置も前後させて調整してください。


右目と左目を選択し、マニピュレータでいい感じに回転させて位置の調整を行なってください。

これで完了です。
あとは瞳を選択し、ぐるぐる回して目線を調整して使用してください。

参考に右目と左目の配置の数値は下記のようになります。

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Publicados : 7 months ago

Última actualización: : 7 months ago

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主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。 素材へのご質問は大歓迎なのですが、お返事のための時間確保が現在厳しいため、クリスタの基本操作につきましてはユーザーガイドをご覧ください。 そして場合によっては数時間かけて図解や翻訳や推敲を行って反応もないと普通にへこみます⋯。

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