■Estructura de tamaño
Es diferente de la estructura real. Muchos de ellos se deben a mi falta de conocimiento, y pido disculpas por las molestias, pero gracias por su comprensión. Creo que se veía bien y creaba una atmósfera como esa. También hay una versión gratuita que te permite experimentar el tono y la imagen completa, así m(__)m que úsala también.
■ Sobre el dibujo
La creación de líneas densas requiere una alta resolución. Las imágenes y videos de muestra se basan en 8598 * 4695 px.
■Planes de futuro
En los últimos 21 años, construiremos una mansión para dormir para aristócratas de clase media.
Estructuras de construcción (planificadas): Este vs. 1, muros de tierra y puertas
Interior y exterior (planificado): en la medida de lo posible, desde cocinar, comer y beber, limpiar, recibir, armamento, jugar, trabajar, rezar
Suspenderemos el desarrollo y la producción debido a sobrecostos. Muchas gracias por su patrocinio.
■Tono: Se asume la conversión LT. Es casi el mismo tono que la versión de prueba.
Ejemplo de conversión de LT
Ejemplos de mapas de degradado
■Instalación y funcionamiento
Carga, manipulación y muestras de vídeo
Se puede duplicar y eliminar material por material copiándolo, pegándolo y eliminándolo.
Cómo importar (La imagen de arriba es un material diferente)
La alineación es posible soltándola en la misma capa.
Subherramienta Lanzador de objetos y manipulador
Desde esta herramienta y más, puede mover, rotar, centrar la rotación del modelo, cambiar la pantalla, el ángulo de visión de la cámara y restablecerlos.
Configuración de representación y listas de objetos
Se agregan sombras, por lo que las fuentes de luz se pueden usar en el estado apagado.
El recorte es útil para ver el interior de los edificios.
Para obtener más detalles sobre el método de operación y el método de dibujo, consulte el manual.
■Configuración
Hay un total de cuatro tipos: dos pasillos simples con muros de celosía y dos pasillos con pasamanos.
Pasillo único A con suelo
Pasillo único B sin suelo
Corredor A
La parte que conecta el par este y el edificio fue remodelada para mimetizarse con el pasillo B
Los tres se combinan en un solo material.
Se puede mover, rotar y mostrar para cada material de construcción.
Debido a las múltiples capas, es fácil seleccionar materiales de construcción no deseados*, y hay un retraso de aproximadamente 1 segundo desde la selección hasta la operatividad, lo que requiere paciencia. Seleccionar lentamente de la lista de objetos lo hará relativamente mejor.
Es posible operar materiales de construcción individualmente en la capa inferior de la lista de objetos y juntos en la capa superior.
* Al seleccionar una determinada pieza mientras se utilizan varios materiales (obra lineal 3D A, obra lineal 3D B, etc.), parece que se puede seleccionar haciendo clic en el nombre del material de la pieza que se va a operar en la lista de objetos (versión 3.0.4)
Estado sin procesar
■Procesamiento de muestras
Conversión LT, filtros de ilustración y resultados de procesamiento de mapas de degradado.
Las imágenes procesadas en un lienzo de 8598*4695px se reducen al tamaño de monitor y se guardan como JPG.
Ejemplo de conversión de LT
La conversión LT es una función exclusiva de la versión EX.
Creo que la peculiaridad de la conversión LT radica en la finura de las curvas de nivel. Aunque el color (tono) de la superficie se puede sustituir con un mapa de degradado (ejemplo de mapa de degradado a continuación), la finura y la finura de las líneas son difíciles de sustituir con un filtro similar a una ilustración, por ejemplo.
Está sombreado para que haya una sombra en el interior.
Al darle a la pared de tierra un tono más claro, la ajustamos para que sea fácil de separar de la superficie del suelo.
También puede ajustar la luz y la oscuridad en la configuración de la capa que sale después de la conversión.
Puedes usar un tono más oscuro para un look serio, elegante o de terror.
También es posible procesar principalmente líneas de dibujo. Además, dado que las líneas y los tonos están separados por la capa procesada, es posible cambiar la visualización después del procesamiento, como mostrar solo la capa de línea.
Ejemplo de filtro similar a una ilustración
Este filtro de procesamiento no puede controlar la luz y la oscuridad, y las líneas son un poco ásperas, pero es posible extraer el contorno. En particular, se tienden a dibujar líneas con un sabor suave que no son demasiado lineales.
En cuanto a la veta de la madera, la hemos ajustado para que el suelo y el tablero superior (zócalo de campo) se muestren fuertemente para la nitidez.
El ancho relativo de la línea cambia en función de la distancia.
No puedes controlar la luz y la oscuridad, pero puedes extraer tonos.
Solo se generará una capa. Por lo tanto, por ejemplo, si desea ajustar un edificio por perspectiva, debe ocultar el modelo 3D de antemano.
Ejemplos de mapas de degradado
Las muestras de mapas de degradado son principalmente para la extracción de superficies claras y oscuras. La configuración de los parámetros es un poco complicada, pero se puede configurar con más delicadeza que la conversión LT y, además, es posible el procesamiento que involucra gradaciones que son difíciles para la conversión LT. Pido disculpas por el aspecto obtenido por esta gradación, pero me da la impresión de que es más realista, sombreado brillante o áreas brillantes que se sienten deslumbrantes.
Parece una foto con un número reducido de colores. Es mi opinión subjetiva, pero siento que es diferente a LT.
Las áreas brillantes son fáciles de volverse brillantes. Puede ser una expresión adecuada para obras con un número libre de colores.
También es posible que se hunda el negro. Aunque es difícil de configurar, creo que la capacidad de expresar los aspectos delicados es la fortaleza del mapa de degradado.
■Parámetros de muestra
Cada cifra es aproximada. Además, el brillo del tono puede cambiar según el tamaño de la pantalla del lienzo.
Parámetros de conversión de LT
Parámetros de filtro ilustrativos
Parámetros del mapa de degradado
■サイズ 構造
実際の構造とは違います。私の知識不足によるものが多く、恐縮の至りでございますが、ご了承いただきますようよろしくお願いします。見栄えはそれっぽい雰囲気を醸し出せたかなと思います。トーンや全体像を体験していただける無料版もございますので、なにとぞ、そちらもご利用くださいませm(__)m
■描画について
緻密な線の作成ついては高解像度を要します。サンプルの画像と動画は8598*4695pxを基に加工しています。
■今後の予定
この21年は中級貴族の寝殿造邸宅を作ります。
建築構造物(予定):東対1種、土壁と門類
内装と外装(予定):炊事、飲食、掃除、荷受、兵装、遊戯、執務、祈祷から可能な限り多く
誠に勝手ながら、コスト超過のため、開発制作を停止いたします。御贔屓にしていただきまして、誠にありがとうございました。
■トーン:LT変換を前提とします。お試し版とほぼ同じトーンです。
LT変換サンプル
グラデーションマップサンプル
■インストールと操作方法
読み込み、操作、動画サンプル
コピペとデリートによる素材単位で複製と削除が可能です。
読み込み方法 (上画像は別素材です)
同じレイヤーにドロップすることで、位置合わせが可能です。
オブジェクトランチャー とマニュピレーターサブツール
このツールなどからモデルの移動、回転、回転中心の指示、表示切替、カメラの画角、そしてそれらのリセットが可能です。
レンダリング設定とオブジェクトリスト
陰影は付与していますので、光源などはオフ状態で使えます。
クリッピングは建物内部の表示に便利です。
その他、操作方法や描写方法の詳細はマニュアル等をご確認ください。
■構成
格子壁付の単廊2種と、手すり付き渡廊2種の計4種となります。
床付きの単廊A
床無しの単廊B
渡廊A
東対と建物との繋がる部分を改造して馴染ませた渡廊B
3つで1つの素材に纏めています。
建材毎に移動、回転、表示切替が可能です。
多層のため意図しない建材を選択してしまいがちで*、さらに選択から操作可能になるまで1秒前後のラグがあり、根気が必要です。オブジェクトリストからゆっくりと選択していただくことで、比較的ましになります。
オブジェクトリストの下層で建材個別に、上層で纏めての操作が可能です。
* 素材(3D単廊A、3D渡廊Bなど)を複数使用している中で、とあるパーツを選択する場合、操作するパーツの素材名をオブジェクトリスト上でクリックすることで、選択ができる模様です(ver3.0.4)
未加工状態
■加工サンプル
LT変換、イラスト調フィルター、グラデーションマップの加工結果です。
8598*4695pxのキャンバスで加工した画像をモニターサイズに縮小して、JPG保存しています。
LT変換サンプル
LT変換はEX版専用の機能です。
LT変換の特異な点は、輪郭線の緻密さにあると思います。面の色(トーン)はグラデーションマップで代替できるものの(下記グラデーションマップサンプル)、線の緻密さと細さは、例えばイラスト調フィルターでは代替が難しいです。
内側に陰が出来るような陰影にしてあります。
土壁を明るいトーンにすることで、床面と分離しやすいように調整しました。
変換後に出てくるレイヤーの設定で、明暗を調整することもできます。
暗めのトーンでシリアス、スタイリッシュ、あるいはホラーテイストにできます。
線の描画を主にして加工する事も可能です。更に線とトーンは加工後レイヤーで分離されるため、線のレイヤーのみの表示といった、加工後の表示切替もできます。
イラスト調フィルターサンプル
この加工フィルターは明暗のコントロールが出来ず、更に線もやや粗いですが、輪郭抽出は可能です。特に直線的すぎない柔らか味のある線が描画される傾向にあります。
木目については、メリハリのため、床と天側の板(野地板)が強く表示されるような調整にしています。
距離によって相対的な線の幅が変わります。
明暗のコントロールは出来ないものの、トーンの抽出も可能です。
出力されるレイヤーが1枚のみです。そのため例えば建物を遠近別に調整したい場合、事前に3Dモデルを非表示にするといった作業が必要です。
グラデーションマップサンプル
グラデーションマップサンプルは面の明暗の抽出が主です。パラメータの設定はやや煩雑ですが、LT変換より繊細な設定が可能で、更にLT変換には難しいグラデーションを絡めた加工が可能です。このグラデーションで得られる見た目には、私の主観で恐縮ですが、より写実的、艶のある陰影、或いは眩しさを感じる明部といった印象を受けます。
色数を抑えた写真のような見た目になります。私の主観ですが、LTとは違うように感じます。
明るい部分は艶やかになりやすいです。色数の自由な作品向きの表現かもしれません。
沈むような黒も可能です。設定は難しいものの、繊細な面の表現力はグラデーションマップの強みかと思います。
■サンプルのパラメータ
各おおよその数値となります。またトーンはキャンバスの表示サイズによって見た目の明るさに変化があります。
LT変換のパラメータ
イラスト調フィルターのパラメータ
グラデーションマップのパラメータ