3D Shing (este vs) v 1.0 Estructura del edificio Heian (3D寝殿(東対)v1.0 平安建築構造物) 3D寝殿(東対)v1.0 平安建築構造物

Content ID:1880244

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Esta colección incluye materiales compatibles con el Modo sencillo. (¿Qué es el Modo sencillo?)

Gracias por su apoyo. M (__) m
Gracias a ti, voy a avanzar en la creación de materiales de construcción Heian.
Por favor, compruebe el plan, el progreso, etc. desde su perfil. Gracias en el futuro. M (__) m

■ Contenido
Shing es un edificio de la era Heian en 3D.

Debido a que se convierte en ■ material pesado, haga una copia de seguridad de los datos.
Se vuelve ligero cuando llegas a la pantalla de alta velocidad. Seleccionar objeto > detalle de la subherramienta de Windows > > Entorno > Editar Vista > rápidamente

Acerca de la función de conversión ■ LT
La función de conversión LT utilizada ampliamente en la muestra está dedicada a la versión EX. Creo que puede ser sustituido en cierta medida por la función de la ilustración del filtro del mapa de gradiente y el valor doble.
Se tarda unos cinco minutos en convertir el LT a 1 grado. Ocultar modelos no utilizados.

■ Introducción de material gratuito
Este material es una versión de pago.
Estamos abiertos al público de forma gratuita. Por favor, utilícelo para extraer contornos y confirmar tonos. Id = 1846513

■ Y otros materiales pagados
Este material es uno de la serie Heian Building.
Estructura y clasificación de particiones para reproducir el sitio de la nobleza intermedia (excepto árboles).
Por favor, compruebe desde Samune y roaming a continuación.
いつもご支援ありがとうございます。m(__)m
おかげさまで平安建築素材づくりを進めて行けそうです。
計画、進捗などプロフィールからご確認ください。今後ともよろしくお願い致します。m(__)m

■内容
3D平安時代の建築物 寝殿です。

■重い素材になりますので、データのバックアップをお願い致します。
高速表示にしていただくと軽くなります。オブジェクトを選択>ウィンドウ>サブツール詳細>環境>編集表示機能>高速

■LT変換機能について
サンプルに多用しているLT変換機能はEX版専用の機能です。2値化やグラデーションマップ、フィルターのイラスト調機能である程度代替できるかと思います。
1度のLT変換に5分ほど掛かります。使わないモデルは非表示にしてください。

■無償素材の紹介
本素材は有料版です。
一部無料で公開させていただいています。輪郭抽出やトーンの確認にご利用ください。id=1846513

■他有償素材の紹介
本素材は平安建築シリーズのひとつです。
構造物、間仕切りの分類で中級貴族の敷地(樹木除く)を再現します。
下記サムネやプロフから御確認ください。

Ejemplo de filtro de ilustración
Ejemplo de conversión LT


■, por favor.
Se convierte en un material pesado. Haga una copia de seguridad previa de sus datos.
Si muestra más de una persiana translúcida, la operación ralentizará la conversión LT. Puede tardar unos cinco minutos. Ocultar los modelos no utilizados facilitará la usabilidad.
Seleccionar objeto > detalle de la subherramienta de Windows > > Entorno > Función de visualización Editar > Alta velocidad


■ Lista de contenidos
Se convierte en nueve tipos de cinco materiales del edificio 1 material y cuatro particiones.

Edificio
Shing (TAI) 1 especie

Particiones
Ciego (BAMBÚ) 2 especies, Kido (MADERA) 3 especies, Fusuma y barro Wall (KAMI) 2 especies, Wallyo (CLOTH) 1 especie

La descripción de la partición se omitirá debido a la capacidad limitada de esta página de descripción.
Algunas particiones están ocultas. Opere desde el árbol de objetos o el ajuste preestablecido de diseño.


■ Modelo de estructura estándar
Distancia entre columnas Core 3.0 m (interior 2.75 m), altura es la misma.
Es diferente de la estructura real. Hay muchas cosas debido a mi falta de conocimiento, pero gracias por su comprensión. M (__) m


Acerca de ■ Dibujo
Se necesita una alta resolución para crear una línea densa. Las imágenes y videos de muestra se procesan en función de 8598 * 4695px.

■ Tonos: las transformaciones LT asumen.

■ Próximos nombramientos
Estructuras de construcción (tentativas): Muros y puertas de barro
Interior y Exterior (tentativo): Cocinar, comer, limpiar, consignatario, armamento, jugar, trabajar, el mayor tiempo posible de la oración tomará demasiado tiempo, despegaremos del horario. Lamentamos no aumentar sus expectativas.

Detalles, progreso reportado en PixivFanbox y Patreon m (__) m





■ Métodos de instalación y funcionamiento


Importación, manipulación y muestras de vídeo
Es posible copiar y eliminar la unidad de material copiando y pegando.

Método de carga (la imagen es otro material)
Es posible alinear cayendo a la misma capa.




R: El control de la cámara designada por el centro de rotación es más fácil.
B: Restablecer diseño Muestra el modelo que ha ocultado.
Dicho lanzador de objetos y Manupilator Sabtour se puede mover, girar, girar la dirección central, cambiar la pantalla, el ángulo de visión de la cámara y restablecer el modelo.

configuración de representación y lista de objetos
Debido a que se da la sombra, la fuente de luz, etc., se puede usar en el estado apagado.
El recorte es útil para mostrar el interior de los edificios.


Además, confirme el manual, etc. Para obtener detalles sobre el método de operación y el método de descripción.


■ Configuración
Se convierte en nueve tipos de cinco materiales del edificio 1 material y cuatro particiones.
La partición es sólo una parte. Es necesario compensar la escasez haciendo un uso completo de la copia, el movimiento, la rotación y el cambio de pantalla. Tengo miedo de mi escasez m (_ _) m




Es posible mover, rotar y mostrar interruptores para cada material de construcción.
Tiende a seleccionar materiales que no están destinados a múltiples capas, y hay un retraso de alrededor de un segundo hasta que es posible operar a partir de la selección, y se requiere paciencia. Es relativamente agradable tener una selección lenta de la lista de objetos.
En la capa inferior de la lista de objetos, la operación se puede resumir en la capa superior individualmente.


Después de la configuración de la partición. El resultado de hacer un uso completo de la copia, el movimiento, la rotación y la conmutación de pantalla para compensar las piezas faltantes


■ Procesamiento de muestras
Raw, conversión LT, filtro de ilustración, resultado de procesamiento de mapas de degradado.
El lienzo de 8598 * 4695PX se reduce al tamaño del monitor y se guarda JPG.


Muestras en bruto
No se muestra la partición







Ejemplo de conversión LT
La conversión LT es una característica dedicada a la edición EX.
El punto peculiar de la transformación LT está en la densificación de la línea de contorno. Aunque el color de la cara se puede sustituir con un mapa de degradado (muestra de mapa de degradado a continuación), la precisión y la finura de las líneas, por ejemplo, son difíciles de sustituir en el filtro de ilustración.

De la izquierda a la línea (basada en polígonos), línea (basada en texturas), tono y su compuesto
Hay dos tipos de extracción de línea en la transformada LT, una se puede extraer para el tono, y la conversión de la capa es posible después de convertirla.






También puede ajustar la luz y la oscuridad configurando la capa que sale después de la conversión.


El modelo detrás de la cámara está oculto para facilitar la usabilidad.


Puede ser serio, elegante o un sabor de terror con un tono más oscuro.








Ejemplo de filtro de ilustración
El filtro no se puede controlar en luz y oscuridad, y la línea es algo gruesa, pero la extracción del contorno es posible. Hay una tendencia a dibujar líneas suaves que no son particularmente demasiado lineales.

Aunque es difícil controlar la luz y la oscuridad, es posible extraer tonos.


La distancia cambiará el ancho de la línea relativa.


Solo se generará una capa.
Entonces, por ejemplo, si desea ajustar un edificio en perspectiva, deberá hacerlo para ocultar el modelo 3D de antemano.


Convertir línea y cara a convertir solo
La cantidad y el grosor de la línea cambian al apilarla más de una vez.






mapa de degradado Ejemplo
La muestra principal del mapa de gradiente es extraer los aspectos claros y oscuros de la cara. La configuración del parámetro es un poco más complicada, pero puede ser más sutil que la conversión LT, y es posible procesar aún más la gradación de la conversión LT difícil. Siento lástima por la apariencia subjetiva de este gradiente, pero tengo la impresión de una sombra o resplandor más realista y brillante.


El gradiente hace que sea fácil de obtener suave y oscuro.
Dependiendo de la configuración, también puede cambiar el LT y la impresión como una gradación.


La parte brillante es fácil de volver brillante. Puede ser una representación de una dirección de trabajo libre de color.


Creo que el poder expresivo de una superficie delicada es una fuerza del mapa de gradiente.




■ Parámetros de muestra
Cada número aproximado. El tono se cambia al brillo de la apariencia por el tamaño de visualización del lienzo.

Parámetros de transformación LT





Parámetros del filtro de ilustración





parámetros de muestra del mapa de degradado




Finalmente llegué a Shing. Gracias en el futuro.
イラスト調フィルターサンプル
LT変換サンプル


■お願い
重い素材になります。データの事前バックアップを行ってください。
半透明素材の御簾を複数枚表示すると、操作、LT変換が遅くなります。5分ほど掛かる場合もあります。使わないモデルを非表示にすると、操作性が緩和します。
オブジェクトを選択>ウィンドウ>サブツール詳細>環境>編集表示機能>高速


■内容一覧
建物1素材と、間仕切り4素材の計5素材9種になります

建物
寝殿(TAI) 1種

間仕切り
御簾(BAMBOO) 2種、木戸(WOOD) 3種、襖と土壁(KAMI) 2種、壁代(CLOTH) 1種

本説明ページの容量制限により、間仕切りのご説明は割愛します。
間仕切りは一部非表示にしてあります。オブジェクトツリーやレイアウトプリセットから操作してください。


■モデル規格 構造
柱間距離芯々3.0m(内法2.75m)、高さも同様です。
実際の構造とは違います。私の知識不足によるものが多く、恐縮の至りでございますが、ご了承いただきますようよろしくお願いします。m(__)m


■描画について
緻密な線の作成ついては高解像度を要します。サンプルの画像と動画は8598*4695pxを基に加工しています。

■トーン:LT変換を前提とします。

■今後の予定
建築構造物(予定):土壁と門類
内装と外装(予定):炊事、飲食、掃除、荷受、兵装、遊戯、執務、祈祷から可能な限り多く  時間が掛かりすぎてしまい、予定から外させていただきます。ご期待に添えず申し訳ございません。

詳細、進捗はPixivFanboxとPatreonで報告しますm(__)m





■インストールと操作方法


読み込み、操作、動画サンプル
コピペとデリートによる素材単位で複製と削除が可能です。

読み込み方法 (上画像は別素材です)
同じレイヤーにドロップすることで、位置合わせが可能です。




A: 回転中心指定  カメラコントロールが楽になります。
B: レイアウトをリセット 非表示にしたモデルを表示します。
この様なオブジェクトランチャー とマニュピレーターサブツールでモデルの移動、回転、回転中心の指示、表示切替、カメラの画角、そしてそれらのリセットが可能です。

レンダリング設定とオブジェクトリスト
陰影は付与していますので、光源などはオフ状態で使えます。
クリッピングは建物内部の表示に便利です。


その他、操作方法や描写方法の詳細はマニュアル等をご確認ください。


■構成
建物1素材と、間仕切り4素材の計5素材9種になります
間仕切りは一部のみです。コピー、移動、回転、表示切替などを駆使して不足分を補う必要があります。私の力不足で恐縮ですm(_ _)m




建材毎に移動、回転、表示切替が可能です。
多層のため意図しない建材を選択してしまいがちで、さらに選択から操作可能になるまで1秒前後のラグがあり、根気が必要です。オブジェクトリストからゆっくりと選択していただくことで、比較的ましになります。
オブジェクトリストの下層で建材個別に、上層で纏めての操作が可能です。


間仕切り設定後。コピー、移動、回転、表示切替を駆使して足りない部分を補った結果


■加工サンプル
未加工、LT変換、イラスト調フィルター、グラデーションマップの加工結果です。
8598*4695pxのキャンバスで加工した画像をモニターサイズに縮小して、JPG保存しています。


未加工サンプル
間仕切り未表示







LT変換サンプル
LT変換はEX版専用の機能です。
LT変換の特異な点は、輪郭線の緻密さにあると思います。面の色(トーン)はグラデーションマップで代替できるものの(下記グラデーションマップサンプル)、線の緻密さと細さは、例えばイラスト調フィルターでは代替が難しいです。

左から線(ポリゴンベース)、線(テクスチャベース)、トーン、それらの複合
LT変換で線の抽出は2種、トーンの抽出は1種が可能で、変換後にレイヤーの表示切替でそれらを組み合わせることができます。






変換後に出てくるレイヤーの設定で、明暗を調整することもできます。


カメラ後ろのモデルを非表示にすることで、操作性が緩和します。


暗めのトーンでシリアス、スタイリッシュ、あるいはホラーテイストにできます。








イラスト調フィルターサンプル
この加工フィルターは明暗のコントロールが出来ず、更に線もやや粗いですが、輪郭抽出は可能です。特に直線的すぎない柔らか味のある線が描画される傾向にあります。

明暗のコントロールは難しいものの、トーンの抽出も可能です。


距離によって相対的な線の幅が変わります。


出力されるレイヤーが1枚のみです。そのため例えば建物を遠近別に調整したい場合、対象モデルを事前に3Dモデルを非表示にするといった作業が必要です。


線と面で変換後、線のみ再変換
複数回重ねることで線の量と濃さが変わります。






グラデーションマップサンプル
グラデーションマップサンプルは面の明暗の抽出が主です。パラメータの設定はやや煩雑ですが、LT変換より繊細な設定が可能で、更にLT変換には難しいグラデーションを絡めた加工が可能です。このグラデーションで得られる見た目には、私の主観で恐縮ですが、より写実的、艶のある陰影、或いは眩しさを感じる明部といった印象を受けます。


グラデーションによって滑らかな明暗が得られやすいです。
設定によってLT、階調化のような印象にも変更できます。


明るい部分は艶やかになりやすいです。色数の自由な作品向きの表現かもしれません。


繊細な面の表現力はグラデーションマップの強みかと思います。




■サンプルのパラメータ
各おおよその数値となります。またトーンはキャンバスの表示サイズによって見た目の明るさに変化があります。

LT変換のパラメータ





イラスト調フィルターのパラメータ





グラデーションマップサンプルのパラメーター




やっと寝殿までたどり着けました。これからもよろしくお願い致します。

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19/11/2021 Nuevas subidas 19/11/2021 新規アップロード

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