Dejirumi Atsubetsu affiliation
My name is Maruto, the creator. I use Blender to make buildings and accessories that can be used for illustration production.
でじるみ厚別所属
制作者の『まると』と申します。Blenderでイラスト制作で使える建物や小物を作っています。
It is a fictional shrine.



Soil and shrubs in object backyard can be hidden and erased.
It is not expected to move much, but I think that you can choose each object and move and rotate.
Please note that the file size is close to 600MB, so it may take some time to read depending on the PC specifications.
★ ★ How to use
〇 How to switch object list

★ Quick Advice ★
〇 How to make 3D Object look like an illustration
Method (1) Overlap tonal correction layer
Brightness contrast (both multiplied by about 30) and gradation (multiplied by about 12)
Since it is not rasterize, you can check it with an illustration-like touch while moving the object.

Method (2) Use filters (illustration style)
rasterize a layer with a 3D Object with a fixed composition, and then execute the illustration tone of the filter to make it look like an illustration.

Even a pencil tone may be enough.

架空の神社です。



裏庭等にある土や低木はオブジェクト非表示で消せたりできます。
あまり動かす事は想定されていませんがそれぞれのオブジェクトを選んで移動や回転程度はできると思います。
なおファイルサイズが600MB近く有りますのでPCスペックによっては読み込みに多少時間がかかりますのでご了承ください。
★使い方★
〇オブジェクトリストの切替方法

★ワンポイントアドバイス★
〇3Dオブジェクトをイラストっぽく見せるやり方
方法① 色調補正レイヤーを重ねる
明るさコントラスト(両方を30くらい)と階調化(12くらいで乗算)
ラスタライズ化してないのでオブジェクトを動かしながらイラストっぽいタッチで確認できます。

方法② フィルター(イラスト調)を使う
構図が決まった3Dオブジェクトがあるレイヤーをラスタライズ化してからフィルターのイラスト調を実行してイラストっぽく仕上げる

えんぴつ調でも十分かもしれません。

Material マテリアル