I made a "shrine passage" by request.
As the title suggests, how about a trip or school trip scene?
The length of the passage and the length of the ceiling are large so that they do not come off even if the angle of view is large. The corridor was also wider.
The door is put in the action so that only the central door opens and closes.
It is well understood if it is an all-white color, but it always expresses the wood of the corridor and ceiling in "three-dimensional" without using any texture, so even if it is pure white, it will not look like a single board.
Update) Fixed the movement axis that was greatly off, and added all white to the color.
リクエストで「神社の通路」作りました。
タイトルどおり、旅行や修学旅行のシーンなどに如何でしょうか。
画角を大きく取っても外れないように通路の長さと天井の長さを大きくとってあります。廊下幅も広めにとりました。
扉は中央の扉のみ開閉するようにアクションに入れてあります。
オールホワイトのカラーにするとよく解るのですが、いつもどうり、テクスチャーなど一切使わない「立体」で廊下や天井の木材を表現しておりますので、真っ白にしても一枚板の様にはなりません。
更新)大きくずれていた移動軸を修正して、カラーにオールホワイトを追加しました。


Material マテリアル
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default material 初期マテリアル
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All White オールホワイト
Configuration 配置
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default layout 初期レイアウト
pose parts 可動パーツ
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Bran left ふすま左
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Bran Right ふすま右
Old version