[Detailed "forts, defenses, and walls"] (【細密な「砦・国防・防壁」】) 【細密な「砦・国防・防壁」】

Content ID:2286808

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

We created a detailed "fort, national defense, and wall"].

Since it was an urgent request, we greatly remade the past data and made it a "bulwark" to protect "cities", "borders", and "commercial roads".

The blocks and structures are "precise" models that are made in "all 3D" rather than textures.
Even if you convert LT, it will be a precise background different from the texture because "block and three-dimensional shadows" will arrive.

However, since it is a very detailed precision model, it may take 1~2 minutes depending on the composition if you perform "LT conversion" due to the "large number of lines".
For that reason, I think the precision is beautiful.
(In the tab called "3D line drawing" on the setting screen that opens at the time of LT conversion, "Please set the amount of lines detected to about 30")

It is not a huge wall that protects the castle, but I think it can be used as a defensive line for cities, towns, and key points by making the passage door a small and narrow structure.

Unlike the base material, the doors have also been renewed, making it possible to open and close all doors.
(Please open and close with action)

How about when you want a crisp and sharp background?
【細密な「砦・国防・防壁」】を制作しました。

急ぎのリクエストとの事で過去のデータを大きくリメイクして、「都市」や「国境」「商業路」を守るための「防壁」にしました。

ブロック、構造は、テクスチャーではなく「全て3D」で作っている「精密」なモデルとなっています。
LT変換しましても「ブロックや立体の影」が着くためにテクスチャーとは違った、精密な背景になります。

ただ、余りにも細かい精密モデルですので「線数が大量」なために「LT変換」しますと構図によっては1~2分の時間がかかる場合があります。
その分、精密さは美しいと思います。
(LT変換の時に開く設定画面の「3D線画」というタブの「線の検出量を30くらいにしてください」)

城を守るような巨大な城壁ではありませんが、通行扉を小型で絞った構造にして、都市や街、要所の防衛線には十分使えると思います。

ベースなった素材と違い、扉もリニューアルして、全ての扉の開閉を可能にしました。
(アクションで開閉ください)

キリっとしたシャープな背景が欲しい時に如何でしょうか。



Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル
  • All White オールホワイト

Configuration 配置

  • default layout 初期レイアウト

pose parts 可動パーツ

  • Back Gate A 裏門A
  • Back Gate B 裏門B
  • Front Bottom A 正面下A
  • Front bottom B 正面下B
  • Frontal top and middle A 正面上中A
  • Frontal top-center B 正面上中B
  • Front front top left A 正面上左A
  • Front up, left B 正面上左B
  • Front front upper right A 正面上右A
  • Front up, upper right B 正面上右B

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Published : 7 hours ago

Last updated : 7 hours ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。