I created it as a "defensive wall" and "border" around a precise "fort / fortress".
Like the outer perimeter wall, I tried to make the wall masonry to differentiate it from the "fortress".
Since everything is produced as a 3D three-dimensional object, not a texture, I think that it can produce high quality even if it is close-up.
The actions of opening and closing the door left and right, and the open ones are included in the layout.
How about not only battle scenes, but also border crossing scenes on adventures and peddling trips? I think that if you travel and suddenly enter the border with one cushion rather than the royal capital, the reality will increase.
Update) Adjusted the color.
精密な「砦・要塞」の周囲の「防衛壁」兼「国境」などのつもりで制作しました。
外周壁らしく「要塞」との差別化で壁を石積みにしてみました。
テクスチャーではなく全て3Dの立体として制作してありますので、アップでも高いクオリティーを出せると思います。
扉の左右開閉のアクションと、開いたものをレイアウトに入れてあります。
戦闘シーンばかりではなく、冒険や行商の旅の国境越えのシーンなどにも如何でしょうか。旅をしていきなり王都よりはワンクッションで国境を入れるとリアリティーが増すと思います。
更新)カラーの調節をしました。


Material マテリアル
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default material 初期マテリアル
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White ホワイト
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Dark Grey ダークグレイ
Configuration 配置
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default layout 初期レイアウト
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Doors open 扉オープン
pose parts 可動パーツ
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Door A 扉A
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扉B 扉B
Old version