A fairy who soothes rampaging 3D and helps you find better angles, helping you center 3D 暴れる3Dをなだめ、より良いアングル探しのお手伝いをする、3Dの中心を手伝う妖精さん

★Fairy ★ helping in the center of 3D

1. In the 3D you are positioning,★Place a fairy ★ to help you with the center of the 3D.
2. Use the quadruple window to move the fairy to the center of the angle.
・ I want to center on the character's face → Stick a fairy to the face・ I want to make it an angle where both people can see at the same time → In the center of the two* When moving the fairy, if there is another object that is in the way,Temporarily hide disturbing object from the list.3. Press "focus on editing target" with the fairy selected.4. Centered on the fairy, 3D is displayed.If the 3D is in the frame,A fairy appears in the center of the frame.If the 3D is outside the frame, clickA fairy appears in the center of the canvas.5. Fine-tune the angle to complete!
When you're done, don't forget to hide the fairies!* If you want to move the entire 3D during adjustment,We recommend using [move layer]!
(In the 3D tool, if you move the camera a lot,
3D starts to rampage more and more....
If you go wild, you can go on a rampage again 2. Follow the steps in 3. )

★3Dの中心を手伝う妖精★

1.配置している3Dに、★3Dの中心を手伝う妖精★を配置します。
2.四面図のウィンドウを使って、アングルの中心に妖精を移動します。
・キャラの顔を中心にしたい → 顔に妖精をくっつける・二人を同時に見えるアングルにしたい → 二人の中心に※妖精を移動する際に、別のオブジェクトがあって邪魔な場合は、邪魔しているオブジェクトを、一時的にリストから非表示にして下さい。3.妖精を選択した状態で「編集対象を注視」を押します。4.妖精を中心に、3Dが表示されます。3Dがコマわりの中にある場合は、コマの中心に妖精が表示される。3Dがコマわりの外にある場合は、キャンバスの中心に妖精が表示される。5.アングルを微調整して完成!!
完了後は、妖精を非表示にすることを忘れずに!※調整中に、3Dを全体的に移動したい場合は、【レイヤー移動】を使用することをおすすめします!
(3Dツールの中にある、カメラ移動で大きく移動を行うと
3Dがどんどん暴れ始めます…。
暴れてしまった場合は、また 2. 3. の手順を行って下さい。)
Material マテリアル
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default material 初期マテリアル
Configuration 配置
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default layout 初期レイアウト
Update history
26.6.2 Public 26.6.2 公開







