"Examination room" of a large general hospital (大型総合病院の「診察室」) 大型総合病院の「診察室」

Content ID:2270306

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

We created an "examination room" for a large general hospital.
I started making it as a stand-alone product, but I realized halfway through that it would be more convenient to have the same entrance so that it would be connected to the "waiting room (hospitalization/outpatient service) of a large hospital" that I made a while ago, so I did that.

It can be used as a set with the waiting room of past works. (Basically, since it emphasizes a single unit, we do not align it, and if you use it together, please switch in the scene.) )

The reality is that recent general hospitals are quite bland because they only look at the data and examine them, and they rarely see or touch the wound directly.
It's a little lonely, but considering hygiene management, this may be what the current examination room will look like.

So, I made an examination room for a large hospital that I have been taking care of a lot lately.

Since the parts are put together as much as possible, the PC and keyboard cannot be used individually, but I think that it is a three-dimensional production that does not use textures, etc., and can produce sufficient quality even with close-ups at hand.
Depending on the story, there may be scenes in the hospital, such as accidents, illnesses, and injuries during sports, so how about a set with the waiting room?
大型総合病院の「診察室」を制作しました。
単体のつもりで製作を始めましたが、少し前に制作した「大型病院の待合室(入院・通院)」とつながるように入り口を同じにしたほうが便利だと途中で気が付きましたので、そのようにしました。

過去作の待合室とセットで使用することが可能です。(基本的に単体重視の為、位置合わせまではしておりませんで、併用の場合はシーンで切り替えをお願いします。)

最近の総合病院はデータを見て診察するだけで、傷口を直接見ることも触ることも殆どない感じで、かなり淡白なのが現実です。
少し寂しいですが、衛生管理を考えれば、今の診察室はこうなるのかもしれません。

というわけで、最近よくお世話になっている大型病院の診察室を制作してみました。

パーツを可能の限り纏めているので、PCとキーボードは単品使用できませんが、テクスチャーなど使用していない立体制作で、手元のアップでも十分なクオリテジーを出せると思います。
ストーリーによっては、事故や病気、スポーツ中のケガなど、病院のシーンはあるとおもいますので、待合室とセットで如何でしょうか。



Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

configuration 配置

  • default layout 初期レイアウト
  • No ceiling 天井無し
  • entrancewallless 入り口壁無し
  • No right wall 右壁無し
  • No right side 右側無し
  • No left wall 左壁無し
  • No desk on the left side 左側机無し
  • No left side 左側無し
  • No back wall 奥壁無し

pose parts 可動パーツ

  • Entrance wall opening and closing 入り口壁開閉
  • Back door opening and closing 奥ドア開閉

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Published : 9 hours ago

Last updated : 9 hours ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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