For Atari/Hand (アタリ用/手) アタリ用/手

Content ID:2230413

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

This is a 3D model for taking a hand atari.
It is easy to see, easy to move, as light as possible, and makes a good picture. I created it with that in mind.

First, I draw a rough hand and then create 3D from there.

I created the cartoonish hand line with the idea that it would be possible with LT conversion, so there are parts that have a different shape from the actual hand.

Select the joint (light blue) and move your fingers.

You can change the size of the hand by selecting the middle of the palm (the part under the middle finger) and expanding it.

△15624
手のアタリをとる為の3Dモデルです。
見やすく、動かしやすく、できるだけ容量を軽く、そしてちゃんと絵になる。を意識して作成しました。

まず自分で手のラフを描き、そこから3Dを作成しています。

漫画的な手の線がLT変換でできればと思い作成しましたので、実際の手とは異なる形状をしている部分があります。

関節(水色)を選択して指を動かします。

手のひらの真ん中(中指の下の部分)を選択して拡縮すると手の大きさを変えられます。

△15624


↑ We compare the size with the drawing doll, but it is not made with the intention of using it together. Poses cannot be applied.


↑(1) LT conversion combined with rasterize


↑ (2) The one in which (1) is layer color (blue) as a sketch, and we draw a line drawing

When viewed from the palm or back of the hand, if you make the joint part poppy, it will be more realistic and masculine, and if you make it smooth, it will be cartoonish and feminine.
When viewed from the side side, the joints on the back of the hand are sharp, and the palm side is concave (... Ibid below).


↑(3) Show only the line art of (2)

In the beginning, I actually drew with my own hands as a reference. Once you get used to it, I think you can draw just the Atari of LT conversion. * The reference image is drawn almost exclusively with LT conversion Atari.



↑ The palm can also be divided into 4 parts and spread. When spreading your hands widely, you can not only angle your fingers, but also angle your palms so that you don't feel uncomfortable. Be careful not to spread too much.


object information

Right
△7812
□ arm (ulnar styloid process, wrist joint (wrist bone line, palm 3 (base of thumb (second joint (base node (first joint (claw))))) palm 2-4-5 respectively (line of metacarpal bone, third joint (base joint (middle joint (first joint (claw (claw)))))))))))

The left hand is the same as above


The names of the object are numbered 1 thumb, 2 index fingers, 3 middle fingers, 4 ring fingers, and 5 little fingers, respectively.

↑デッサン人形と大きさを比較していますが、一緒に使うことを想定して作成している訳ではございません。ポーズの適用はできません。


↑① LT変換とラスタライズしたものを一緒にしたもの


↑② ①をレイヤーカラー(青)にしたものを下絵に、当方が線画を描いたもの

手のひらや甲側から見た時は関節部分をポコっとさせるとリアル寄りや男性的、ツルッとさせると漫画的、女性的になります。
側面側から見た時は手の甲の方の関節はポコッと、手のひら側は凹ませると(…以下同上)。


↑③ ②の線画のみを表示

最初の内は実際に自分の手も参考にして描きました。慣れるとLT変換のアタリだけでも描けると思います。※参考画像はほぼLT変換のアタリのみで描いています



↑手のひらも4つに分けて広げることができます。手をガッと広げる時は、ただ指を斜めにするだけでなく手のひらも斜めにすると違和感がなくります。広げすぎは注意。


オブジェクト情報

右手
△7812
□腕(尺骨茎状突起、手首の関節(手首の骨のライン、手のひら3(親指の付け根(第2関節(基節(第1関節(末節(ツメ)))))、手のひら2-4-5それぞれ(中手骨のライン、第3関節(基節(第2関節(中節(第1関節(末節(ツメ))))))))))

左手も上記と同様


オブジェクトの名前はそれぞれ親指を1、人差し指を2、中指3、薬指4、小指5と番号を振っています。

Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

configuration 配置

  • Right hand 右手
  • Left hand 左手
  • Hands 両手

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Published : 1 day ago

Last updated : 1 day ago

ハルコ式's profile Go to profile

趣味の漫画描き。デジアシをほそぼそと。最近は3Dざんまい。現金購入 、小物を個別で使いたい場合はBOOTHでお願いいたします_(..)_プロフのリンクからどうぞ。