Light-capacity sofa 3D model 容量軽めのソファ3Dモデル
It is a light-capacity 3D model created with a normal map instead of a polygon.


* Since unevenness is expressed in the normal map, tone setting is essential during LT conversion.
▼ The following setting example
When the tone is set, unevenness is expressed.

↓LT conversion settings

ポリゴンではなくノーマルマップで作成した容量軽めの3Dモデルです。


※ノーマルマップで凹凸を表現しているため、LT変換時はトーン設定が必須になります。
▼以下設定例
トーン設定をすると凹凸が表現されます。

↓LT変換設定

material マテリアル