Since it is 3D, you can check it by turning it around to the angle of "I want to know the folds of this angle!!"
Seen from various angles
This 3D product is for clothes only.
The body is not attached.

I'm dressed in a pose like this, but for some reason I can't export the human body model from the apparel 3D software, so it's just clothes.
For my feet, I make socks and let them wear them.
※Not movable
The wrinkles on clothes change depending on the pose every time you move.
However, CLIP STUDIO does not have a function to realistically simulate the movement of wrinkles depending on the material, so it is fixed.
If you don't want it to wrinkle the same as others, move the position of the light source.
Changing the light source changes the place where the light hits, so the wrinkles that emerge look different.
◆Surface Material◆
The surface material has white lines, plain white, vertical stripes, horizontal stripes, and gray checkerboard.
Please use checkerboard and horizontal stripes as a guide when inserting the pattern.
You can use it as a reference for wrinkles only, or you can rasterize 3D and use it as it is, and please use it to shorten the time of drawing.
If you remove the apply light source check box, you can extract only the outline neatly.
◆ How to easily draw wrinkles like that ◆
If you use it visually, please skip the information here.
For smartphones and tablets
Call up the 3D model and adjust it to your preferred angle.
Create a new layer and draw a noticeable wrinkle on that layer.
(The color of the wrinkle lines has been changed for clarity.)
In fact, please draw it in your favorite color)
The contour line is
1 Select a model on a 3D layer.
2 Open layer property.
3 Press border effect.
4 Change the contour line width with thickness of edges.
5 Set the outline color to your favorite color with the border color.
Now you can edge it in an instant.
When shading is not needed
Select the model in the 3D layer and open the [sub tool detail palette].
(When you select 3D, press the spanner icon that appears below)
If you clear the [apply light source] check box on the [Shadow] tab, only the outline line will be displayed.
Even with the same model, changing the direction of the light source changes the wrinkles that appear.
If you write it all, it will be noisy, so please thin it out nicely and write it.
Using auto action
In the case of the PC version, if you use auto action, it will automatically export the line art.
If you use the auto action, it will automatically export the line art.
I've made a auto action adjusted for dosing, which you can download for free from the assets.
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2210430
You can also go from "See more" in "Another material from "Usako's dressmaking workshop" below.
use
Call up the 3D model.
When using auto action, turn off shadows because it is easier to use without shadows.
How to remove shadows
Select 3D.
Press the spanner mark to open the sub tool detail.
Select "Light Source" on the left.
Move the cursor over the circle on the right and adjust the direction of the light so that it is the shadow you like.
Press the play button in the auto action Toolbox.

Then, it will automatically make a line drawing like this.
* If the image is small, the lines will be rough.

If you use only the outline line and handwrite only the wrinkles inside, it will be more beautiful.
For CLIP STUDIO EX3.0 or later
Clothes can be stacked on the same layer as the drawing doll.
Call the drawing doll and put the clothes you want to use on the same layer.
When you bring 3D to the canvas by dragging and dropping, it will appear where you release it on the canvas, so it is easier to align it if you drag and drop 3D to the same layer instead of on the canvas.
◆ It is 90 yen per item in yen ◆
Some people may feel that it is a little expensive when you look at it as a clippy, but this 3D clothing model is 90 yen per yen.
Try to multiply your hourly rate by the time you spend looking for the wrinkles you want to draw.
Haven't it been a few hours since you noticed that you were looking for reference materials?
Repeat.
One 3D model is 90 yen in yen.
By the way, simple actual clothes and 3D clothes can often be made faster with actual clothes.
By the way, even with the same data, the download data of the pattern (blueprint of the full-size clothes) that can actually make pants is sold for 990 yen.
But the wrinkle reference 3D model is this price!
It may be difficult to understand if you don't have something to compare with, but it takes more time and effort than real clothes, and 90 yen is an insanely study price.
It weighs about the same as one photo of a 4000px smartphone.
Since the mesh is finer for the convenience of expressing wrinkles realistically, the operation may be slightly affected depending on the specifications of the terminal you are using.
We are not responsible for operational problems due to specifications.
If you feel heavy, adjust the angle of the 3D and the direction of the light, then right-click on the layer palette → image with rasterize.
There are other 3D materials
There are also 5 types of sleeves only.
There are also skirts and trouser yukatas, so please use the ones that can be used from other materials of the Usako dressmaking workshop below to save time and improve quality.
A real sewing teacher makes it with 3D modeling software dedicated to clothes.
I make 3D models of various clothes because of my work, so if you want information on new 3D models, please follow us!
Depending on the touch to be drawn, please adjust it by deformation etc.
3Dなので「この角度のヒダが知りたい!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
色んな角度から見た所
この3Dの商品は服のみです。
ボディはついていません

こんな感じのポーズに服を着せているのですが、なぜかアパレル3Dソフトから人体モデルがエクスポートできなくなってしまったので服だけです。
足は靴下を作って履かせています。
※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変.わります。
しかしクリスタではシワの動きを素材に応じてリアルにシミュレーションする機能はないため、固定となります。
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。
◆表面素材◆
表面素材は白ラインあり、白無地、縦縞、横縞、灰色市松です。
市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。
光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。
◆簡単にそれっぽいしわを描く方法◆
目視で利用する方はここの情報は飛ばしてください。
スマホやタブレットの場合
3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。
新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。
実際は好きな色で描いてください)
輪郭線は
1 3Dのレイヤーでモデルを選択する。
2 レイヤープロパティを開く。
3 境界効果を押す。
4 フチの太さで輪郭線の太さを変える。
5 フチの色で輪郭線の色を好きな色にする。
これで一瞬で縁取りできます。
陰影がいらない場合
3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。
(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)
【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります。
同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。
オートアクションを使う
PC版の場合オートアクションを使うと自動で線画を書き出してくれます。
オートアクションを使うと自動で線画を書き出してくれます。
服用に調整したオートアクションを作りましたので、アセットから無料でダウンロードできます。
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2210430
下の「"うさこの洋裁工房"さんの別の素材」の「もっと見る」からも行けます。
使い方
3Dモデルを呼び出します。
オートアクションを使う時は影がない方が使いやすいので影をオフにします。
影の消し方
3Dを選択する。
スパナのマークを押してサブツール詳細を開く。
左の「光源」を選択。
右の丸の上でカーソルを動かして好みの影になるように光の向きを調整してください。
オートアクションのツールボックスの再生ボタンを押す。

するとこんな感じで自動で線画にしてくれます。
※画像が小さいと線が雑になります。

輪郭線だけ利用して中のシワだけ手書きするとより綺麗に仕上がります。
クリスタEX3.0以降の場合
服はデッサン人形と同じレイヤ―に持っていくと重ねて表示ができます。
デッサン人形を呼び出し同じレイヤーに使いたい服を入れてください。
3Dはドラッグアンドドロップでキャンバスに持っていくと、キャンバス上で放したところに表示されるので、キャンバスでは、なく同じレイヤーに3Dをドラッグアンドドロップすると位置が合わせやすいです。
◆円換算で単品90円です◆
クリッピーとみると、ちょっと高く感じる方もいるかもしれませんが、こちらの3D洋服モデル、円換算すると1つ90円です。
描きたいしわを探す時間に時給をかけてみてください。
参考資料探しって気づいたら数時間経ってませんか?
くりかえします。
3Dモデルが円換算で1つ90円なんです。
ちなみにシンプルな実際の服と3Dの服だと実際の服の方が早く作れたりすることも多いです。
ちなみに同じデータでも、実際にズボンが作れる型紙(実物大の服の設計図)のダウンロードデータは990円で販売しています。
なのにシワ参考用3Dモデルはこの価格!
比較対象がないと分かりにくいかもしれませんが、現実の服より手間がかかって90円ってめちゃくちゃ勉強価格なんですよ。
重さは4000pxのスマホの写真1枚と同じ位です。
皺をリアルに表現する都合上メッシュが細かくなっているため、ご利用の端末のスペックによっては少々動作に影響が出る可能性があります。
スペックによる動作の不具合はこちらでは責任を取りかねます。
重いなと感じたら、3Dの角度や光の方向を調整したら、レイヤーパレットの上で右クリック→ラスタライズで画像化すると作業しやすいかもしれません。
他にも3D素材があります
袖だけ5種類入り等もあります。
他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。
リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!
描かれるタッチによっては、変形などで調整してご利用くださ