【NEW】Training Camp Room SP (School Trip, Accommodation Training) (【NEW】合宿部屋SP(修学旅行・宿泊訓練)) 【NEW】合宿部屋SP(修学旅行・宿泊訓練)

Content ID:2207016

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

We created a training camp room for high school and junior high school club activities, as well as university clubs.
You can use it for spring camp, summer camp, autumn camp, anything. Tournaments, matches, school trips, and overnight training are also OK.
In the room, we installed "clothes doors, refrigerators (neither of which opens and closes), outlets, electric switches, air conditioners, etc. for each bed to create a realistic feeling.
All the walls can be removed in the layout for easy drawing, and the entrance door and four windows are all put into action.

Note) As I said last time, we have renewed the production environment and revamped the data to "integrate parts and make it very easy to handle".
In the past, the movement axis was decided on a folder-by-folder basis, but from this time, if you grasp the parts intuitively, the movement axis is in the center.
I don't know if I can handle it every time, but I will try to make the data as easy to use as possible.
From now on, please think of the work with [NEW] as a version with the movement axis almost in the center.
高校や中学の部活、はたまた大学のサークルなどで使用する、合宿部屋を制作しました。
春合宿、夏合宿、秋合宿、なんでも使用できます。大会や試合、修学旅行や宿泊訓練なそもOKでしょう。
室内には「洋服用扉・冷蔵庫(どちらも開閉はしません)・ベッドごとにコンセント・電気スイッチ・エアコン」などを設置して、リアル感を出してみました。
作画しやすいように全ての壁はレイアウトで外せますし、入り口ドアと窓4枚はすべて稼働をアクションに入れてあります。

注意)前回、申しました通り制作環境を一新しまして「パーツを統合して非常に扱いやすい」データに刷新致しました。
以前はフォルダ単位で移動軸など決めていましたが、今回から、感覚的にパーツを掴めば移動軸がセンターにあるようになっております。
毎回対応できるかは解りませんが、出来る限り使いやすいデータにしていこうと思います。
今後【NEW】が先頭についた作品は移動軸が殆どセンターにあるバージョンだと思って下さい。



material マテリアル

  • default material 初期マテリアル
  • Glass translucent ガラス半透明
  • Glass (mask) ガラス(マスク
  • Light On ライトオン

disposition 配置

  • default layout 初期レイアウト
  • No ceiling 天井無し
  • entrancewallless 入り口壁無し
  • No right wall 右壁無し
  • No left wall 左壁無し
  • No back wall 奥壁無し

pose parts 可動パーツ

  • Entrance door 入り口ドア
  • Window A 窓A
  • Window B 窓B
  • Window C 窓C
  • Window D 窓D

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Published : 9 hours ago

Last updated : 9 hours ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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