This is Furry Head Asset 퍼리 해드 에셋입니다
Even though I deleted the bone from the blender, the bone information remains.
I will delete all the bones in the future and edit them to make it more convenient to work with.
(A little inconvenient to use)

Load the body and head you want to apply on the same layer.

Attach the head to the body to be applied in the sub tool detail window, and then set the attachment part to the head.

After that, adjust the head of the body appropriately to be applied and adjust the size appropriately so that the head of the original body is not visible

If you attach the furry head to the body properly, you're done.
Twitter : https://x.com/hyeo_yang56549
블랜더상에서 뼈를 삭제했는데도 뼈정보가 남아있네요..
추후에 본은 모두 삭제후 좀더 작업하기 편리하게 수정하겠습니다
(사용이 조금은 불편합니다)

적용할 몸체랑 헤드를 같은 레이어에 불러옵니다.

보조도구 상세창에서 적용할 몸체에 머리를 부착한뒤에 부착부위를 머리로 설정합니다

이후 적용할 몸체의 머리를 적절하게 조절해서 원래 몸체의 머리가 보이지않게 적절하게 크기를 조절해줍니다

퍼리헤드를 적절하게 몸체에 붙이면 끝
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