It is an old hall. It is modeled after the former Soldiers' Hall (former Kudan Kaikan) that was Kudanshita, but the details are different.
Only the outer wall is for a distant view.
If it gets too dark, adjust the "Light source" parameter (sphere).
Examples of additions

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●Recommended usage
(1) Position it at any angle you like.
* Turn off "show shadow on the floor".
* The operation of "apply light source" is lighter if it is turned off once. If the angle is decided, turn it on. If the machine specs are high, you don't have to do it.
↓ Light source off (operation light)
↓ Light source on (operation heavy)
(2) Copy the layer and layer above "toning", "Multiply", layer below "extract line"
(3) Please add dirt etc. as you like.
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East face (road side). Multiply the above usage by Grade.
West face (moat side). Multiply the above usage by Grade.
昔の会館です。九段下にあった旧軍人会館(旧九段会館)をモデルにしていますが細部は異なります。
外壁のみ、遠景用です。
暗くなりすぎる場合は「光源」パラメータ(球体)を調節して下さい。
加筆例

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●おすすめ使用方法
(1)お好きな角度に配置してください。
※「床面に影を表示する」をオフにしてください。
※「光源の影響を受ける」は一旦オフにしたほうが動作が軽いです。角度が決まればオンにして下さい。マシンスペックが高ければやらなくて良いです。
↓光源オフ(動作軽い)
↓光源オン(動作重い)
(2)レイヤーをコピーして、上のレイヤー「トーン化」「乗算」、下のレイヤー「ライン抽出」
(3)お好みで汚れなどを書き足して下さい。
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東面(道路側)。上記の使用方法にグラデを乗算。
西面(お堀側)。上記の使用方法にグラデを乗算。