Boston Full Rim Metal Frame Glasses 1 (ボストンフルリムメタルフレーム眼鏡1) ボストンフルリムメタルフレーム眼鏡1

Content ID:2168009

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

"I wonder if it is easy to draw Boston-type glasses with narrow edges ~"
If you are worried, please try using these glasses.

This material is "Boston Full Rim Metal Frame Glasses"
3D Object.
『ボストン型のフチの狭いメガネ簡単に描けないかな~』
とお悩みでしたら、このめがねを使ってみてください。


この素材は”ボストンフルリムメタルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトです。




This is the shape of a character who can draw glasses from the front.





[rendering settings] [Lighting method: Gourau] is displayed like this.




The color variations are black, white and sunglasses.
  
  
The temples are also movable, so you can adjust the angle as needed.
 



The parts are divided like this.




Farewell~






めがねを描けたキャラクターを正面から見るこんな形です。





[レンダリング設定][照明の方式:グーロー]だとこのように表示されます。




カラーバリエーションは黒と白とサングラスを用意しました。
  
  
テンプルも可動しますので必要に応じて角度を調整できます。
 



パーツはこのように分かれています。 




それでは~



material マテリアル

  • White _white 白_white
  • Black _black 黒_black
  • Sunglasses_Sunglasses サングラス_Sunglasses

disposition 配置

  • default layout 初期レイアウト

pose parts 可動パーツ

  • Temple_Left_Temple L テンプル_左_Temple L
  • Temple_right_Temple R テンプル_右_Temple R

Update history

・ver2  I made sure that the lens didn't turn black even with the Gouraud setting  Simplified part hierarchy  The front and rear temples (vines) are integrated.   ・2025/4/19  The data was reworked to reduce the polygon count.  Simplified part configuration. ・ver2
 グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
 部品階層を簡素化しました
 前後のテンプル(つる)を一体化しました
 
・2025/4/19
 データを作り直してポリゴン数を減らしました。
 パーツ構成を簡素化しました。 

Old version

Content ID:2168009

Published : 1 month ago

Last updated : 1 month ago

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3Dモデラーの えいじ です のんびりと3D素材を作ってます GOLDで販売できていないのでCLIPPY足りない方はBOOTHを覗いてみてください~