This is a 3D fence object that uses a normal map that penetrates the wire mesh part to save the number of polygons.
I made it on the assumption that it will be arrayed.
金網部分に透過したノーマルマップを使用して、ポリゴン数を節約した3Dのフェンスのオブジェクトです。
配列させることを前提として作りました。

The shading changes depending on the direction of the light source.
If you duplicate it and place it every 100 cm, you can reproduce the state of being lined up.
If you want to change direction in an array,
Select the pole (parent object) and rotate it on the Y axis.
〇 Array example

〇 Precautions

The object of the wire mesh is displayed in black on the back.
Therefore, if you want to face the other way, hide the object "fence" and show the hidden "fence / back side".

Two of the object of the pole's joints are hidden.
Please display and use it as necessary. When rotating on the Y axis, it rotates at the center of the pole.

1,020 polygons

光源の方向によって陰影が変わります。
複製して100cmごとに配置すると並んでいる状態を再現できます。
配列中に方向を変えたい場合は、
ポール(親オブジェクト)を選択してY軸で回転させてください。
〇配列例

〇注意点

金網のオブジェクトは裏面は黒く表示されます。
そのため、反対向きにする場合は、オブジェクト「フェンス」を非表示にして、非表示にされている「フェンス・裏側」を表示してください。

ポールのジョイントのオブジェクトのうち2つは、非表示状態になっています。
必要に応じて表示してお使いください。Y軸で回転させる場合、ポールの中心で回ります。

1,020ポリゴン
material マテリアル