Long Cape wrinkle reference 3D model (ロングケープのシワ参考用3Dモデル) ロングケープのシワ参考用3Dモデル

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

Contour lines! But wrinkles! I don't know how wrinkles appear from this angle! !!
This is a reference 3D model when drawing wrinkles for you.
It is made with 3D software for clothes, so it is a realistic wrinkle.
It is made of high polygons to express the natural wrinkles peculiar to the fabric.
Therefore, if you have a computer with low specifications, the load may be high.
輪郭線はかける!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。


You can switch between three types: shirt collar, stand collar, and selection!
It may also be used as a reference for Eri

I wonder what happens to the wrinkles here when I try to draw clothes? I'm worried that there is no good reference material at hand, and if I just look for a material with just the right angle, I will notice it in a few hours ... It is there right.
Since it is 3D, you can check it by turning it around to the angle of "I want to know the folds of this angle!!"

If you don't want it to wrinkle the same as others, move the position of the light source.
Changing the light source changes the place where the light hits, so the wrinkles that emerge look different.

※Not movable
The wrinkles on clothes change depending on the pose every time you move.
However, CLIP STUDIO does not have the function of simulating the movement of wrinkles, so it is fixed.

◆Surface Material◆

You can switch between white switching line, vertical pattern, checkerboard pattern, horizontal pattern, and solid color.

Please use checkerboard and horizontal stripes as a guide when inserting the pattern.
You can use it as a reference for wrinkles only, or you can rasterize 3D and use it as it is, and please use it to shorten the time of drawing.

If you remove the apply light source check box, you can extract only the outline neatly.


How to easily draw wrinkles like it

Call up the 3D model and adjust it to your preferred angle.
You can freely adjust the angle, which is not often seen in such a photo.

Create a new layer and draw a noticeable wrinkle on that layer.

Select the model in the 3D layer and open the [sub tool detail palette]. (When you select 3D, press the spanner icon that appears below)

If you clear the check box of [apply light source] on the [Shadow] tab, it will be only an outline line.

If there is an outline line that disappears, turn on the light source once and shoot the place where the line disappears.

In order to make it easier for me to draw illustrations, not as a modeler, I made and pasted textures in advance with lines that increase the amount of information about the clothes, such as seams and seam boundaries.
(The color of the wrinkle lines has been changed for clarity.) In fact, please draw it in your favorite color)

Even with the same model, changing the direction of the light source changes the wrinkles that appear.
If you write it all, it will be noisy, so please thin it out nicely and write it.

If you want to use it as it is, convert it in the order of [Right-click]-[rasterize]→ on the layer of the 3D model to make it a line drawing as it is on the display.

Combine with drawing dolls
clip studio I think it's a feature from EX3.0, but it's easier to align if you bring the clothes model to the drawing doll layer.



If your hands protrude, move the drawing doll to adjust it.
If the size of the clothes does not fit the body, select the clothes and adjust them with the control unit that comes out below.
Since there is a base shape, I think it is easy to imagine the cloth even if you change the pose.

Even dressmaking teachers, whose main job is not to draw, will be able to spend so much time in such a short time.


It is 70 yen in yen.
At 700 clippy, some people may feel that it is a little expensive, but this 3D clothing model is 70 yen in yen.
I wonder what happens to the time to find a photo with just the right angle for only 70 yen and the individual collars? You can spend less time worrying about it and use it to express other parts!


A real sewing teacher makes it with 3D modeling software dedicated to clothes.
I make 3D models of various clothes because of my work, so if you want information on new 3D models, please follow us!

There are other 3D materials


There are also skirts and trouser yukatas, so please use the ones that can be used from other materials of the Usako dressmaking workshop below to save time and improve quality.

Depending on the touch to be drawn, please adjust it by deformation after rasterize.

You can use the original texture (surface material) as it is, or you can add a pattern as a guide! Please use it with your favorite pattern.
I tried various things, but clothes seem to be incompatible with TL conversion.

シャツカラー、スタンドカラー、えりなし3種類切り替えができます!
えりの参考にも使えるかもしれません

服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。
3Dなので「この角度のヒダが知りたい!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。

他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。

※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定です。

◆表面素材◆

白切り替えライン入り、縦じま、市松模様、横じま、無地の切り替えができます。

市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。


簡単にそれっぽいしわを描く方法

3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。
こんな写真ではあまり見かけない角度も自由に調整できます。

新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)

【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。

モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)

同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。

そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

デッサン人形と組み合わせる
クリップスタジオEX3.0からの機能だと思いますが、デッサン人形のレイヤーに服のモデルを持っていくと位置が合わせやすいです



手などはみ出したところはデッサン人形を動かして調整してください。
ボディに洋服のサイズが合わない場合は、洋服を選択して、下に出る制御装置で調整してください。
ベースの形があるのでポーズを変えても布がイメージしやすいと思います。

絵を描くのが本職ではない、洋裁の先生でもこれくらい短時間でかけるようになります。


円換算で70円です
700クリッピーとみると、ちょっと高く感じる人もいるかもしれませんが、こちらの3D洋服モデル、円換算すると70円です。
わずか70円で丁度いい角度の写真を探す時間と、個々の襟どうなってるんだろう?と悩む時間が短縮できて他の部分の表現に時間を使えますよ!


リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!

他にも3D素材があります


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。

描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。

元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。

マテリアル

  • white white
  • border border
  • check check
  • stripe stripe
  • plain plain

配置

  • all all
  • cape+stand up Collar cape+stand up Collar
  • cape only cape only

アングル

  • Front Front
  • left left
  • right right
  • back back

Update history

2024/7/13 Additional payments in GOLD 2024/7/13 GOLDでの支払い追加

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Published : 6 hours ago

Last updated : 6 hours ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 しわを描くときの参考になるようなリアル系の洋服の3Dモデルをアセットで公開しています。 公開1時間は無料開放しているので最新情報が欲しい方はツイッターをフォローすると情報を受け取りやすいかも

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