3D - 交流エリア interaction-area (3D - 交流エリア interaction-area) 3D - 交流エリア interaction-area

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3D - interaction-area



We created an exchange area in 3D.



◯object Image

It is an image of an exchange area that also serves as a break room in a corner of the company.
It is an image of a place like "Originally, there was a break room or some kind of room, but it was renovated a little and made into an exchange area".
There are few tables with so-called rectangular images.
The chairs are also staggered or slightly staggered.
Rather than "face-to-face face-to-face," the space has the image of "interacting with each other, diagonally, or by pulling chairs in different spaces."

・As a space that also serves as a break room in the company. In a scene where they talk about work in a broken atmosphere while mixing small talk.
・ Likening it to an area in a corner of a tenant building. For interaction scenes with people from different companies on the same floor.
・A space in a room in a university building. To kill time between lectures.
・A space in a corner of a public institution such as a library. In between study time, it is a small break scene.


"I want a background for a little conversation and interaction scene."
We hope that it will be useful for drawing in such a case.



◯ object parenting

object are parented to some extent, and can be displayed or hidden together.

In addition object names have regularity,
・ Those that are somewhat large start with a capital letter such as Wall or Ceiling.
・ The small item object starts with un, followed by the letters indicate which area in the object it is in, such as C (enter), NE (= NorthEast), NW (= NorthWest), SE (=SouthEast), SW (=SouthWest), etc.

Please refer to LT conversion.



◯Total polygon count

558,516。




















3D - 交流エリア interaction-area



 3Dで交流エリアを制作しました。



◯オブジェクトイメージ

 会社の一角にあるような休憩室を兼ねた交流エリアのイメージです。
 "元々は休憩室なりなんらかの部屋があったが、ちょっと改築して交流エリアに仕立てた”ような場所のイメージです。
 所謂四角形のイメージのテーブルは少なめ。
 椅子も互い違いに配置したり少しずらしてあります。
 ”面と向かい合って対面で”というよりも、"隣り合ったり斜めにいたり別のスペースの椅子を引っ張ったりとなんとなく交流”するようなイメージの空間となっています。

 ・会社内の休憩室を兼ねたスペースとして。世間話を混ぜながら砕けた雰囲気で仕事の話をするシーンに。
 ・テナントビルの一角のエリアに見立てて。同じフロアにある別会社の方との交流シーンに。
 ・大学校舎の一室のスペース。講義の合間の時間潰しに。
 ・図書館などの公共機関の一角のスペース。勉強時間の合間、ちょっとした休憩シーンに。


 「ちょっとした会話や交流シーンの背景が欲しい」
 そんな場合の作画にお役立て頂ければ幸いです。



◯オブジェクトはペアレント化

 ある程度オブジェクトはペアレント化してあり、纏めての表示・非表示が出来るようになっています。

 またオブジェクト名には規則性を持たせており、
 ・ある程度大きめのものはWallやCeilingなど大文字で始まる。
 ・小物オブジェクトはunから始まり、そのあとの文字でC(enter)やNE(=NorthEast)、NW(=NorthWest)、SE(=SouthEast)、SW(=SouthWest)などオブジェクト内のどのエリアにあるかが示されています。

 LT変換の参考にして下さい。



◯総ポリゴン数

 558,516。




















material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

disposition 配置

  • basic layout basic layout

Content ID:2143028

Published : 22 days ago

Last updated : 22 days ago

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「漫画やイラストの背景を描くのに効率化を図りたい。」 そう考えた事から3D素材を作るようになりました。 サムネの背景の色は素材の種類毎に分けており、メインでよく作っている3D素材はオレンジ色。画像素材はグリーン、ブラシはブルーです。 / I model 3D materials to save the time to draw the background of manga, comics, cartoons, illustrations and so on. /