【Free for a limited time】Avant-garde gauntlet (【期間限定無料】前衛の籠手) 【期間限定無料】前衛の籠手

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)




[About the model]
You can change the visibility of layer-specific 3D Object for each part in the tool property palette of the CLIP STUDIO PAINT.

[Operation in CLIP STUDIO PAINT]
■Route Manipulator
Place the cursor on the [Route manipulator] arrow and drag it to move it up, down, left, right, back and forth. It also rotates by dragging along the ring.

■ object launcher
In [object Launcher], you can switch between editing 3D, ground the floor, and select the pose parts depending on the 3D model.


■tool property
apply light source on the tool property palette allows you to turn the light source on or off, and adjust its orientation.
If you don't want to display shadows for the 3D model, turn off Shadows.

[When an unintended line occurs in LT conversion]
The back side of a planar polygon may not have been rendered.
Follow the steps below to turn off the "Backface Calling" function.
1. Select the target 3D model on the artboard
Click the spanner 🔧 icon from the menu displayed under the 2.3D model to open the settings screen.
3. Open "Environment" → "rendering settings"
4. Uncheck "Backface Calling"





【モデルについて】
レイヤー別の3Dオブジェクトは、CLIP STUDIO PAINTの[ツールプロパティ]パレットでパーツごとに表示・非表示を変更できます。

[CLIP STUDIO PAINTでの操作]
■ルートマニュピレータ
[ルートマニピュレータ]の矢印にカーソルを合わせてドラッグすると、上下・左右・前後に移動します。また、リングに沿ってドラッグすると回転します。

■オブジェクトランチャー
[オブジェクトランチャー]では編集3Dの切り替えや床面への接地ができるほか、3Dモデルによっては可動パーツの選択ができます。


■ツールプロパティ
[ツールプロパティ]パレットの[光源の影響を受ける]では光源のオン・オフを切り替えたり、向きを調整したりできます。
3Dモデルの影を表示しない場合は、[影]をオフにします。

[LT変換で意図しない線となってしまった場合]
平面ポリゴンの裏面がレンダリングされていない可能性があります。
以下の手順にて「バックフェースカリング」の機能をオフにしてください。
1.アートボード上で対象の3Dモデルを選択する
2.3Dモデルの下に表示されるメニューからスパナ🔧アイコンをクリックし、設定画面を開く
3.「環境」→「レンダリング設定」を開く
4.「バックフェースカリング」のチェックをオフにする


material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

disposition 配置

  • default layout 初期レイアウト

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Published : 2 hours ago

Last updated : 5 hours ago

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