Sukajan Wrinkle Reference 3D Model (スカジャン シワ参考用3Dモデル) スカジャン シワ参考用3Dモデル

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

Contour lines! But wrinkles! I don't know how wrinkles appear from this angle! !!
This is a reference 3D model when drawing wrinkles for you.
It is made with 3D software for clothes, so it is a realistic wrinkle.
It is made of high polygons to express the natural wrinkles peculiar to the fabric.
Therefore, if you have a computer with low specifications, the load may be high.
輪郭線はかける!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです。
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。


I wonder what happens to the wrinkles here when I try to draw clothes? I'm worried that there is no good reference material at hand, and if I just look for a material with just the right angle, I will notice it in a few hours ... It is there right.

Since it is 3D, you can check it by turning it around to the angle of "I want to know the folds of this angle!!"

From the place surrounded by red on the toolbar ↑ that appears when you select a 3D model
If you don't want it to wrinkle the same as others, move the position of the light source.

Changing the light source changes the place where the light hits, so the wrinkles that emerge look different.

※Not movable
The wrinkles on clothes change depending on the pose every time you move.
However, CLIP STUDIO does not have a function to simulate the movement of wrinkles, so it is fixed.

◆Surface Material◆


The surface material has white lines, plain white, vertical stripes, horizontal stripes, and gray checkerboard.

Please use checkerboard and horizontal stripes as a guide when inserting the pattern.
You can use it as a reference for wrinkles only, or you can rasterize 3D and use it as it is, and please use it to shorten the time of drawing.
If you remove the apply light source check box, you can extract only the outline neatly.

◆ How to easily draw wrinkles like that ◆

Call up the 3D model.

Create a new layer and draw a noticeable wrinkle on that layer.
(The color of the wrinkle lines has been changed for clarity.) In fact, please draw it in your favorite color)

Select the model in the 3D layer and open the [sub tool detail palette]. (When you select 3D, press the spanner icon that appears below)


If you clear the [apply light source] check box on the [Shadow] tab, it will be only an outline line.

If there is an outline line that disappears, turn on the light source once and shoot the place where the line disappears.

In order to make it easier for me to draw illustrations, not as a modeler, I made and pasted textures in advance with lines that increase the amount of information about the clothes, such as seams and seam boundaries.

Even with the same model, changing the direction of the light source changes the wrinkles that appear.
If you write it all, it will be noisy, so please thin it out nicely and write it.


There are other 3D materials
There are also 5 types of sleeves only.


There are also skirts and trouser yukatas, so please use the ones that can be used from other materials of the Usako dressmaking workshop below to save time and improve quality.

A real sewing teacher makes it with 3D modeling software dedicated to clothes.
I make 3D models of various clothes because of my work, so if you want information on new 3D models, please follow us!

Depending on the touch to be drawn, please adjust it by deformation.

You can use the original texture (surface material) as it is, or you can add a pattern as a guide! Please use it with your favorite pattern.


服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。

3Dなので「この角度のヒダが知りたい!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。

3Dモデルを選択すると出てくるツールバー↑の赤で囲ったところから
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。

光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。

※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。

◆表面素材◆


表面素材は白ラインあり、白無地、縦縞、横縞、灰色市松です。

市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。
光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

◆簡単にそれっぽいしわを描く方法◆

3Dモデルを呼び出します。

新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになます。

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。

モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。

同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。


他にも3D素材があります
 袖だけ5種類入り等もあります。


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。

リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!

描かれるタッチによっては、変形などで調整してご利用ください。

元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。

material マテリアル

  • With white lines 白線入り
  • Checkered 市松
  • Vertical stripes 縦縞
  • Horizontal stripes 横縞
  • With white rim guide line 白リム目安線入り
  • Plain 無地

disposition 配置

  • default layout 初期レイアウト

angle アングル

  • former
  • left
  • right
  • New Angle 新規アングル

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Published : 18 days ago

Last updated : 18 days ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。

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