Yukata Sukikake (Arm Lowering Pose) Wrinkle Reference 3D Model (ゆかたたすき掛け(腕下げポーズ)シワ参考用3Dモデル) ゆかたたすき掛け(腕下げポーズ)シワ参考用3Dモデル

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

Contour lines! But wrinkles! I don't know how wrinkles appear from this angle! !!
This is a reference 3D model when drawing wrinkles for you.
It is made with 3D software for clothes, so it is a realistic wrinkle.
It is made of high polygons to express the natural wrinkles peculiar to the fabric.
Therefore, if you have a computer with low specifications, the load may be high.
輪郭線はかける!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。

I wonder what happens to the wrinkles here when I try to draw clothes? I'm worried that there is no good reference material at hand, and if I just look for a material with just the right angle, I will notice it in a few hours ... It is there right.

Since it is 3D, you can check it by turning it around to the angle of "I Thailand know the folds of this angle!!"
It is for the female body, but I think it will be helpful for the direction of wrinkles.
Only clothes. Please use it in combination with Mr./Ms. doll.

If you don't want it to wrinkle the same as others, move the position of the light source.
Changing the light source changes the place where the light hits, so the wrinkles that emerge look different.

※Not movable
The wrinkles on clothes change depending on the pose every time you move.
However, CLIP STUDIO does not have a function to simulate the movement of wrinkles, so it is fixed.

◆Surface Material◆


The surface material has white lines, plain white, vertical stripes, horizontal stripes, and gray checkerboard.

Please use checkerboard and horizontal stripes as a guide when inserting the pattern.
You can use it as a reference for wrinkles only, or you can rasterize 3D and use it as it is, and please use it to shorten the time of drawing.
If you remove the apply light source check box, you can extract only the outline neatly.

◆ How to easily draw wrinkles like that ◆

Call up a 3D model on top of your draft drawing.

With clip studio EX3.0, clothes can be superimposed by plunging them into the railer.
Call Mr./Ms. doll and put the clothes Thailand use on the same layer.
This painting is combined with Mr./Ms. doll.
Please change the pose of the Mr./Ms. doll according to the situation.
Please note that Mr./Ms. doll cannot be externally output, so it cannot be made in exactly the same size, so it may protrude somewhat.

The point is to put it on the same layer.
If you drag and drop it on the screen, 3D will be displayed at the position where you released it, so the position will be shifted.
If you put it in the layer, the center will be aligned.
Set Mr./Ms. angle to your liking and adjust the position and size of the doll or clothes.
If your hands protrude, move Mr./Ms. doll to adjust it.
If the size of the clothes does not fit the body, select the clothes and adjust them with the control unit that comes out below.

Since there is a base shape, I think it is easy to imagine the cloth even if you change the pose.
* The image is an example of use. This 3D pose is not included.

Create a new layer and draw a noticeable wrinkle on that layer.
(The color of the wrinkle lines has been changed for clarity.) In fact, please draw it in your favorite color)


Select the model in the 3D layer and open the [sub tool detail palette]. (When you select 3D, press the spanner icon that appears below)


If you clear the [apply light source] check box on the [Shadow] tab, only the outline line will be displayed.

If there is an outline line that disappears, turn on the light source once and shoot the place where the line disappears.

In order to make it easier for me to draw illustrations, not as a modeler, I made and pasted textures in advance with lines that increase the amount of information about the clothes, such as seams and seam boundaries.


Even with the same model, changing the direction of the light source changes the wrinkles that appear.
If you write it all, it will be noisy, so please thin it out nicely and write it.
To draw more realistically

In the case of a real human, the chest is soft and can be crushed by correction, but the chest of the 3D model Mr./Ms. is ticked, so it does not collapse.
Therefore, when drawing, if you press the three-dimensional feeling of the chest, the silhouette will be beautiful.
* This is a realistic expression. This is not the case with Deformed Fantasy.


If you draw a kimono and it will be kind of dull.
Maybe it's because I'm writing a three-dimensional chest with a hand habit.

More than 100 years ago, almost all Japan people wore kimono as everyday wear.
In other words, it is a clothing that has been tried and tested for hundreds of years by Mr./Ms. clothing stores and fashion leaders at that time to see how beautiful, cool, and wonderful they look.

The correction towel is Thailand miniskirt high heels in winter.
Please think that the bottom of the obi is filled with the dreams and efforts of a maiden who corrects it even if it is hot for fashion Thailand makes it look beautiful.

Now that it has become more sophisticated with each passing year, I think you can draw a beautiful and cool kimono by referring to the way professional kimono is dressed.

Nowadays, there are people who are dressed not only in the usual way but also in the Oiran style, so I think it will be a reference for how to wear an attractive kimono.

* Just as there is a trend in modern clothing, the shape and way of wearing kimono differ depending on the region, era, and status. This is the data of a modern yukata.

◆ It is 70 yen in yen ◆
Some people may feel that it is a little expensive when you look at Clippy, but this 3D clothing model is 70 yen in yen.
Try to multiply Thailand hourly rate by the time you look for wrinkles you draw.
Haven't it been a few hours since you noticed that you were looking for reference materials?

Repeat.
This 3D model is 70 yen per piece.

There are other 3D materials
There are also 5 types of sleeves only.


There are also skirts and trouser yukatas, so please use the ones that can be used from other materials of the Usako dressmaking workshop below to save time and improve quality.

A real sewing teacher makes it with 3D modeling software dedicated to clothes.
I make 3D models of various clothes because of my work, so if you want information on new 3D models, please follow us!

Depending on the touch to be drawn, please adjust it by deformation.

You can use the original texture (surface material) as it is, or you can add a pattern as a guide! Please use it with your favorite pattern.

服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。

3Dなので「この角度のヒダが知りたい!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
女性ボディ用ですがシワの向きなど参考になると思います。
服のみです。デッサン人形と組み合わせたりしてお使いください。

他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。

※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。

◆表面素材◆


表面素材は白ラインあり、白無地、縦縞、横縞、灰色市松です。

市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。
光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

◆簡単にそれっぽいしわを描く方法◆

下書きした絵の上に3Dモデルを呼び出します。

クリップスタジオEX3.0であれば服はレイラ―に突っ込むと重ねて表示ができます。
デッサン人形を呼び出し同じレイヤーに使いたい服を入れてください。
この絵はデッサン人形と組み合わせています。
状況に応じデッサン人形のポーズを替えてください。
デッサン人形は外部出力できないので、全く同じサイズで作ることができませんので、多少はみ出たりすることをご了承ください。

ポイントは同じレイヤーに入れる事です。
画面上にドラッグドロップすると放した位置に3Dが表示されるので位置がずれます。
レイヤーの方に入れると中心がそろいます。
好みの角度にして、デッサン人形や服の位置やサイズを調整して使ってください。
手などはみ出したところはデッサン人形を動かして調整してください。
ボディに洋服のサイズが合わない場合は、洋服を選択して、下に出る制御装置で調整してください。

ベースの形があるのでポーズを変えても布がイメージしやすいと思います。
※画像は使用例です。この3D・ポーズは含まれていません。

新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)


3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります。

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。

モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。


同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。
リアルにより美しく描くために

実際の人間の場合胸は柔らかいので補正でつぶれるのですが、3Dのモデルさんの胸はカッチカチなのでつぶれません。
そこで、絵を描くときは胸の立体感を押えて頂くとシルエットが美しくなります。
※リアル系の表現です。ディフォルメ・ファンタジーには当てはまりません。


着物を描くとなんだかダサくなるという場合。
手癖で胸の立体を書いているからかもしれません。

和服は今から百年以上前はほぼすべての日本人が普段着として着ていました。
つまり当時の服屋さんや、ファッションリーダーたちがいかに美しく、かっこよく、素敵に見えるか、数百年に渡って試行錯誤された服です。

補正のタオルは冬場のミニスカハイヒールみたいなもの。
帯の下にはおしゃれの為に暑くても補正をして美しく見せたい乙女の夢と努力が詰まっているとおもってください。

年を追うごとに洗練されて行っての今があるので、プロの着付けの方の着せ方を参考にすると美しくカッコイイ着物が描けるのではないでしょうか。

今は普通の着方だけでなく花魁風とかの着付けをされている方もいらっしゃるので魅力的な着物の着方の参考になると思いますよ。

※現代洋服の流行があるように、地域や時代、身分によって着物も形や着方が違います。これは現代風の浴衣のデータです。

◆円換算で70円です◆
クリッピーとみると、ちょっと高く感じる方もいるかもしれませんが、こちらの3D洋服モデル、円換算すると70円です。
描きたいしわを探す時間に時給をかけてみてください。
参考資料探しって気づいたら数時間経ってませんか?

くりかえします。
この3Dモデルは円換算で1個70円なんです。

他にも3D素材があります
 袖だけ5種類入り等もあります。


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。

リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!

描かれるタッチによっては、変形などで調整してご利用ください。

元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。

material マテリアル

  • With white lines 白線あり
  • Checkered pattern 市松模様
  • Vertical stripes 縦縞
  • Horizontal stripes 横縞
  • Plain 無地

disposition 配置

  • default layout 初期レイアウト

angle アングル

  • front 正面
  • left
  • right
  • New Angle 新規アングル

Content ID:2106527

Published : 29 days ago

Last updated : 29 days ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。