Circular skirt wrinkle reference 3D model (サーキュラースカートのシワ参考用3Dモデル) サーキュラースカートのシワ参考用3Dモデル

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

I'm going to put an outline on it! But wrinkles! I don't know how wrinkles appear from this angle! !!
This is a reference 3D model when drawing wrinkles for you.
It is made with 3D software for clothes, so it is a realistic wrinkle.
It is made of high polygons to express the natural wrinkles peculiar to the fabric.
Therefore, if you have a computer with low specifications, the load may be high.
輪郭線はかけるのよ!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。

It is a skirt made by cutting into the shape of a whole circle called a circular skirt.
I wonder what happens to the wrinkles here when I try to draw clothes? I'm worried that there is no good reference material at hand, and if I just look for a material with just the right angle, I will notice it in a few hours ... It is there right.

Since it is 3D, you can check it by turning it around to the angle of "I want to know the folds of this angle!!"
 
If you don't want it to wrinkle the same as others, move the position of the light source.
Changing the light source changes the place where the light hits, so the wrinkles that emerge look different.

※Not movable
The wrinkles on clothes change depending on the pose every time you move.
However, CLIP STUDIO does not have a function to simulate the movement of wrinkles, so it is fixed.
The main part of this data is clothing. Not the human body.

◆Surface Material◆


There are a total of six types of surface materials: gray checkered, navy blue checkered, plain white, light blue plain, vertical stripes, and horizontal stripes.


You can use it as a reference for wrinkles only, or you can rasterize 3D and use it as it is, and please use it to shorten the time of drawing.

If you remove the apply light source check box, you can extract only the outline neatly.

◆Example of use◆
How to easily draw wrinkles like that even for people who don't have a penchant for drawing


Call up the 3D model and adjust it to your preferred angle.


Create a new layer and draw a noticeable wrinkle on that layer.

Select the model in the 3D layer and open the [sub tool detail palette]. (When you select 3D, press the spanner icon that appears below)


If you clear the check box of [apply light source] on the [Shadow] tab, it will be only an outline line.

If there is an outline line that disappears, turn on the light source once and shoot the place where the line disappears.
In order to make it easier for me to draw illustrations, not as a modeler, I made and pasted textures in advance with lines that increase the amount of information about the clothes, such as seams and seam boundaries.
(The color of the wrinkle lines has been changed for clarity.) In fact, please draw it in your favorite color)., .

Even with the same model, changing the direction of the light source changes the wrinkles that appear.
If you write it all, it will be noisy, so please thin it out nicely and write it.



If you want to use it as it is, convert it in the order of [Right-click]-[rasterize]→ on the layer of the 3D model to make it a line drawing as it is on the display.

About circular skirts and stripes

In the case of real-world circular (flared) skirts, if you use striped fabric with a skirt that does not gather at the waist, the pattern will not come out neatly.

..「、
↑ If you cut the striped fabric into a full circle, it will look like the figure.

When the top is back and the bottom is the front, the left and right sides are the sides.
This circular fabric becomes a skirt when it hangs down.

Therefore, when viewed from the side, the pattern appears lying down at 90 degrees.


Therefore, in the case of real clothes, if you want to display stripes beautifully, you need to cut the fabric into a rectangle like this.


If you make the above rectangular shape of a cloth into a tube and squeeze the top, it will become a skirt.
Therefore, when drawing realistic drawings, I think it is good to remember that when drawing striped skirts, there will always be gathers at the waist.
Tight skirts are not fan-shaped in the shape of the fabric, so the striped pattern looks relatively beautiful even if you don't gather together.
* However, since a cloth called a dart is folded at the waist and sewn to make it three-dimensional, there is a seam in that part.

In the case of deformed paintings.
Gather can be interpreted as omitted, so you don't have to worry about this part.


If you want to make it striped, you need to draw a pattern radially from the center to make it vertical.
However, in this case, the distance between the soots is wide, and the density increases in the center, so it will not be clean.
There are other 3D materials


There are also skirts and trouser yukatas, so please use the ones that can be used from other materials of the Usako dressmaking workshop below to save time and improve quality.


You can use the original texture (surface material) as it is, or you can add a pattern as a guide! Please use it with your favorite pattern.
I tried various things, but clothes seem to be incompatible with TL conversion.
サーキュラースカートという全円の形に切って作られたスカートです。
服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。

3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
 
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。

※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。
このデータのメインは服です。人体ではありません。

◆表面素材◆


表面素材は灰色市松、紺市松、白無地、水色無地、縦縞、横縞の計6種類です。


しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

◆使用例◆
絵心がない人でも簡単にそれっぽくしわを描く方法


3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。


新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください).、.

同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。



そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

サーキュラースカートとストライプについて

現実の世界のサーキュラー(フレア)スカートの場合、ウエストにギャザーのないスカートでストライプの生地を使うときれいに柄が出ません。

..「、
↑ストライプ生地を全円に切った場合図のようになります。

上が後、下が前としたとき、左右が脇となります。
この円状の生地が垂れ下がることでスカートになります。

そのため脇から見ると柄が90度横になって現れます。


そのため、リアル系のお洋服の場合綺麗にストライプを表示させたい場合はこのように長方形に生地を切らないと成立しません。


上記の長方形の形の布を筒状にして、上を絞るとスカートになります。
そのためリアル系の絵を描かれる場合、ストライプのスカートを描くときは、必ずウエストにギャザーが入るというのを覚えておくといいと思います。
タイトスカートは布の形が扇形ではないので、ギャザーを寄せなくても比較的ストライプの柄が綺麗に見えます。
※ただしウエストにダーツという布をたたんで縫って立体的にしているのでその部分に縫い目が入ります。

ディフォルメ絵の場合。
ギャザーは省略していると解釈することもできるので、この部分は気にしなくてもいいいと思います。


ストライプ風にしたい場合中心から放射線状に模様を描かないと縦じまになりません。
ただしこの場合すその間隔は広く、中心程密度が高くなるのできれいなすとらいぷにはなりません。
他にも3D素材があります


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。


元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。

Material マテリアル

  • Checkered 市松
  • Radiation 放射線
  • Longitudinal 縦じま
  • White

Place 配置

  • default layout 初期レイアウト

Angle アングル

  • front 正面
  • Left
  • Right
  • After
  • Diagonally up 斜め上

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Published : 18 days ago

Last updated : 10 days ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。

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