Yukata wrinkle reference 3D (浴衣のシワ参考用3D) 浴衣のシワ参考用3D

Content ID:2086988

  • 18
  • 2,000 CLIPPY
This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

I'm going to put an outline on it! But wrinkles! I don't know how wrinkles appear from this angle! !!
This is a reference 3D model when drawing wrinkles for you.
It is made with 3D software for clothes, so it is a realistic wrinkle.
It is made of high polygons to express the natural wrinkles peculiar to the fabric.
Therefore, if you have a computer with low specifications, the load may be high.
輪郭線はかけるのよ!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのゆかたのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。


The wrinkles on the sleeves of kimono are different from clothes from the structure, so it's super difficult.
The shape of the cuff is completely different from clothes, and it is diamond-shaped, so it's very difficult!

Just by looking for materials with just the right angle, you will notice it in a few hours ...

Since it is 3D, you can check it by turning it around to the angle of "I want to know the folds of this angle!!"
 
If you don't want it to wrinkle the same as others, move the position of the light source.
Changing the light source changes the place where the light hits, so the wrinkles that emerge look different.


※Not movable
The wrinkles on clothes change depending on the pose every time you move.
However, CLIP STUDIO does not have a function to simulate the movement of wrinkles, so it cannot be moved.
The main source of this data is Yukata. Not the human body.

◆Surface Material◆


There are a total of five types of surface materials: plain white, gray longitudinal, red arrow, gray checkered, and navy blue.
Patterns such as longitudinal checkered pine should be considered as a guide for drawing patterns.
Kimono has a pattern orientation, so I think the arrow carpet is a guide for the direction of the pattern.


You can use it as a reference for wrinkles only, or you can rasterize 3D and use it as it is, and please use it to shorten the time of drawing.

If you remove the apply light source check box, you can extract only the outline neatly.

◆Example of use◆
How to easily draw wrinkles like that even for people who don't have a penchant for drawing

Call up the 3D model and adjust it to your preferred angle.


Create a new layer and draw a noticeable wrinkle on that layer.

Select the model in the 3D layer and open the [sub tool detail palette]. (When you select 3D, press the spanner icon that appears below)


If you clear the check box of [apply light source] on the [Shadow] tab, it will be only an outline line.

If there is an outline line that disappears, turn on the light source once and shoot the place where the line disappears.
In order to make it easier for me to draw illustrations, not as a modeler, I made and pasted textures in advance with lines that increase the amount of information about the clothes, such as seams and seam boundaries.
(The color of the wrinkle lines has been changed for clarity.) In fact, please draw it in your favorite color)


If you want to use it as it is, convert it in the order of [Right-click]-[rasterize]→ on the layer of the 3D model to make it a line drawing as it is on the display.

The raw body of the 3D model is slightly realistic M size, so depending on the touch to be drawn, please adjust it by deformation after rasterize.

You can use the original texture (surface material) as it is, or you can add a pattern as a guide! Please use it with your favorite pattern.
I tried various things, but clothes seem to be incompatible with TL conversion.


To draw more realistically
In the case of a real human, the chest is soft and can be crushed by correction, but the chest of the 3D model is ticked, so it does not collapse.
Therefore, when drawing, if you press the three-dimensional feeling of the chest, the silhouette will be beautiful.
* This is a realistic expression. This is not the case with Deformed Fantasy.


If you draw a kimono and it will be kind of dull.
Maybe it's because I'm writing a three-dimensional chest with a hand habit.

More than 100 years ago, almost all Japanese people wore kimono as everyday wear.
In other words, it is a clothing that has been tried and tested for hundreds of years to see how beautiful, cool, and wonderful the clothing stores and fashion leaders of that time looked.

The correction towel is like a miniskirt high heel in winter.
Please think that the bottom of the obi is filled with the dreams and efforts of a maiden who wants to make a correction and look beautiful even if it is hot for fashion.

Now that it has become more sophisticated with each passing year, I think you can draw a beautiful and cool kimono by referring to the way professional kimono is dressed.

Nowadays, there are people who are dressed not only in the usual way but also in the Oiran style, so I think it will be a reference for how to wear an attractive kimono.

* Just as there is a trend in modern clothing, the shape and way of wearing kimono differ depending on the region, era, and status. This is the data of a modern yukata.

I think it's a good idea to search for "kimono kimono" for how to wear a kimono.

和服の袖のシワ、構造からして洋服と違うので超むずかしいし 
袖口の形が洋服と全く違ってひし形だったりするので難易度高いですよね!

ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…。

3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
 
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。


※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、動かすことはできません。
このデータのメインはゆかたです。人体ではありません。

◆表面素材◆


表面素材は白無地、灰色縦じま、赤の矢絣、灰色市松、紺市松の計5種類です。
縦じま市松などの模様は、柄を描く目安とおもってください。
着物には柄の向きがあるので矢絣はその模様の方向の目安になると思います。


しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

◆使用例◆
絵心がない人でも簡単にそれっぽくしわを描く方法

3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。


新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)


そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

3Dモデルの素のボディがややリアルMサイズなので、描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。

元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。


リアルにより美しく描くために
実際の人間の場合胸は柔らかいので補正でつぶれるのですが、3Dのモデルさんの胸はカッチカチなのでつぶれません。
そこで、絵を描くときは胸の立体感を押えて頂くとシルエットが美しくなります。
※リアル系の表現です。ディフォルメ・ファンタジーには当てはまりません。


着物を描くとなんだかダサくなるという場合。
手癖で胸の立体を書いているからかもしれません。

和服は今から百年以上前はほぼすべての日本人が普段着として着ていました。
つまり当時の服屋さんや、ファッションリーダーたちがいかに美しく、かっこよく、素敵に見えるか、数百年に渡って試行錯誤された服です。

補正のタオルは冬場のミニスカハイヒールみたいなもの。
帯の下にはおしゃれの為に暑くても補正をして美しく見せたい乙女の夢と努力が詰まっているとおもってください。

年を追うごとに洗練されて行っての今があるので、プロの着付けの方の着せ方を参考にすると美しくカッコイイ着物が描けるのではないでしょうか。

今は普通の着方だけでなく花魁風とかの着付けをされている方もいらっしゃるので魅力的な着物の着方の参考になると思いますよ。

※現代洋服の流行があるように、地域や時代、身分によって着物も形や着方が違います。これは現代風の浴衣のデータです。

着物の着方は「着物 着付け」で検索するといいと思います。

Material マテリアル

  • Yakazu 矢絣
  • Checkered gray 市松模様灰色
  • Checkered navy blue 市松模様紺
  • Vertical stripes 縦縞
  • Plain white 白無地

Place 配置

  • default layout 初期レイアウト

Angle アングル

  • Diagonal 斜め
  • front 正面
  • Right
  • Left
  • After
  • Diagonally up1 斜め上1
  • Diagonally Up 2 斜め上2
  • Diagonally up3 斜め上3
  • Diagonally back 4 斜め後4
  • Frontal 2 正面2

Content ID:2086988

Published : 13 days ago

Last updated : 8 days ago

うさこの洋裁工房's profile Go to profile

洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。

Other materials by うさこの洋裁工房

Popular “3D object” materials

New materials