Long sitting knee pants (長座立てひざのズボン) 長座立てひざのズボン

Content ID:2084269

  • 24
This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

Reference image when drawing creases on trousers
It is made with 3D software for clothes, so it is a realistic wrinkle.
It has a high polygon to express the natural wrinkles peculiar to the fabric.
ズボンのしわを描くときの参考用画像
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンとなっています。

Reference image when drawing creases on trousers
It is made with 3D software for clothes, so it is a realistic wrinkle.
It has a high polygon to express the natural wrinkles peculiar to the fabric.
Please feel free to adjust the angle and use it as it is, or just use it as a reference for wrinkles.
※I can't move my joints.


It is a body that is a little higher than the real thing.
The body is only a guide, and the main is pants.


If you remove the apply light source check box, you can extract only the outline neatly.


※It doesn't work.
The wrinkles on clothes change depending on the pose every time you move.
However, CLIP STUDIO does not have a function to simulate the movement of wrinkles, so it is fixed.

◆ How to easily draw wrinkles like that ◆


After deciding the angle in 3D, trace only the wrinkle line you want to use for the layer layered on top.



Select the model in the 3D layer and open the [sub tool detail palette].



If you clear the check box of [apply light source] on the [Shadow] tab, it will be only an outline line.
* Explanatory images may be reused.


In order to make it easier for me to draw illustrations, not as a modeler, I made and pasted textures in advance with lines that increase the amount of information about the clothes, such as seams and seam boundaries.

So for this model, if you draw a wrinkle line without adding shadows as described above,


It may be faster to convert in the order of rasterize→ and the lines may be beautiful.
I tried various things, but it seems that TL conversion is not compatible with clothes.
ズボンのしわを描くときの参考用画像
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンとなっています。
角度を合わせてそのまま使ったり、しわの参考だけにしたりご自由にどうぞ。
※関節など動かせません


リアルより少し等身高めのボデイになっております。
ボディはあくまで目安でメインはズボンです


光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。


※動きません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。

◆簡単にそれっぽくしわを描く方法◆


3Dで角度を決めたら上に重ねたレイヤーに使いたいしわの線だけをなぞる。



3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。



【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります
※説明画像は使いまわしている場合があります。


モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。

なのでこのモデルは、上記のように影を入れず、しわの線を描きこんだら


ラスタライズ→という順で変換した方が早くて線もキレイかもしれません。
色々試しましたが洋服にはTL変換は相性が悪いようです。

Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

Place 配置

  • default layout 初期レイアウト

Angle アングル

  • Initial 初期
  • Ago
  • After
  • After
  • Right
  • Left

Content ID:2084269

Published : 11 days ago

Last updated : 1 day ago

うさこの洋裁工房's profile Go to profile

洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。