3D - Shirt Maker Showroom showroom-shirts (3D - シャツメーカーのショールーム showroom-shirts) 3D - シャツメーカーのショールーム showroom-shirts

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

3D - Shirt Maker Showroom showroom-shirts


We created a showroom for a shirt maker in 3D.


◯Image of object

We narrowed it down quite specifically to the showroom of a shirt manufacturer, so the main scenes are those that can be used in the background of characters in the apparel industry.
In particular, the apparel industry purchases and places orders for next spring/summer products about twice a year, from spring to summer, and for next autumn/winter products from autumn to winter.
I imagined and created something that can be used in such purchasing and business negotiation scenes with business partners.



◯ Image of object usage scene

I think the main thing will be the apparel industry.

・Sales of shirt manufacturers. For next season's business negotiation scene with business partners' stores.
・ Buyers of select shops and apparel shops. For the purchase and ordering of dress shirts and casual shirts for the next season.
・ Sole proprietors and presidents of small companies who are about to start or expand their business. I consulted with the shirt maker who made an appointment to see if I could start a new business.
・Buyers such as overseas divisions of relatively large companies. For purchasing at joint apparel fairs held overseas.

"She's an apparel character, but I want to add more scenes besides the scenes where she stands in the store."
"I want to broaden the stage of the business scene"

It is easy to use in such situations.



◯ object is nested. We also have regularity in object names.

To some extent, object are parented, and they can be displayed or hidden together.

Also, regarding object names,
・The ceiling and walls begin with a capital letter such as C or W.
・ Those that start with UN are relatively small units. unC is located in the object center, unE is located on the east side, and unW is located on the west side.
It is regularized in this way.

I think that it may be hidden when converting LT.
Please refer to it in that case.
 


◯Total polygon count

890,022。


















3D - シャツメーカーのショールーム showroom-shirts


 3Dでシャツメーカーのショールームを制作しました。


◯オブジェクトのイメージ

 シャツメーカーのショールームと結構具体的に絞ったので、アパレル業界のキャラの背景でお使いいただけるような場面がメインとなっています。
 特にアパレル業界は大体年2回、春〜夏に来年の春夏もの、秋〜冬に来年の秋冬ものの仕入れや発注をします。
 そういった仕入れや取引先との商談シーンにおいて使えるようなものをイメージし制作しました。



◯オブジェクトの使用場面イメージ

 やはりアパレル関係がメインになるかと思います。

 ・シャツメーカーの営業。取引先のお店さんとの来シーズンの商談シーンに。
 ・セレクトショップやアパレルショップのバイヤー。来シーズンのドレスシャツ及びカジュアルシャツの仕入れ、発注シーンに。
 ・これから事業を始めよう、拡大しようとしている個人事業主や小規模な会社の社長。アポをとったシャツメーカーさんに、新規で取引を始めていただけないかという相談シーンに。
 ・比較的大きな企業の海外事業部などのバイヤー。海外で行われるアパレル合同見本市での仕入れに。

 「アパレル関係のキャラなんだけど、店頭に立つシーン場面以外も増やしたい」
 「ビジネスシーンの舞台に幅を持たせたい」

 そんな場面でお使い頂きやすいものとなっています。



◯オブジェクトは入れ子構造。またオブジェクト名に規則性を持たせています

 ある程度オブジェクトはペアレント化しており、纏めての表示・非表示か出来るようになっています。

 またオブジェクト名についてですが、
 ・天井部分と壁はCやWなど大文字から始まる。
 ・unで始まるものは比較的小さなユニット。unCがオブジェクト内のセンター、unEが東側、unWのものが西側に所在がある。
 という風に規則づけしております。

 LT変換する際に非表示にする事があるかと思います。
 その場合の参考にして下さい。
 


◯総ポリゴン数

 890,022。


















Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

Place 配置

  • basic layout basic layout

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Published : 13 days ago

Last updated : 13 days ago

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「漫画やイラストの背景を描くのに効率化を図りたい。」 そう考えた事から3D素材を作るようになりました。 サムネの背景の色は素材の種類毎に分けており、メインでよく作っている3D素材はオレンジ色。画像素材はグリーン、ブラシはブルーです。 / I model 3D materials to save the time to draw the background of manga, comics, cartoons, illustrations and so on. /