3D 影輪郭 抽出機 v2 (3D 影輪郭 抽出機 v2) 3D 影輪郭 抽出機 v2

Content ID:2071202

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Enable shadow contour extraction with 3DLT conversion
It is a support material.

I want to extract shadow contours
3D Object and characters
Load this material in the selected state,
When LT conversion is performed,
An additional shadow outline is drawn.
(Required: Turn on texture extract line)

Roll the light source sphere in advance and
By forming a good shadow
You can put it to good use.

v2: Bonus function added (described later)
3DLT変換で影の輪郭抽出を可能にする
サポート系素材です。

影輪郭を抽出したい
3Dオブジェクトやキャラクターを
選択した状態で当素材を読み込み、
LT変換を行うと
影輪郭が追加で描画されます。
(必要:テクスチャライン抽出をON)

予め光源球体を転がして
良い感じの影を形成しておく事で
効果的に活用できます。

v2: おまけ機能追加(後述)



Material マテリアル

  • default default

Layout レイアウト

  • default default
  • grid grid

Update history

V2: (1) Horizontal line drawing function added (2) Standard grid always-on display mode added V2: ①水平線(地平線)描画機能追加 ②標準型グリッド常時表示モード追加

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Published : 3 months ago

Last updated : 3 months ago

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TVアニメ 鬼滅の刃 遊郭編:作画資料用3Dキャラ「竈門炭治郎」を構築しました(ufotable様ご依頼)。 [フリーランスの3DCGデザイナー] 家庭用ゲーム系、PS2ゲーム制作関与タイトル多数。 3Dソフト開発関与:六角大王super6(マテリアルライブラリ全制作)・さし絵スタジオ(コンテンツ共同制作) 著書:「六角大王super6 3D 活用作例集」(共著) 近年は建築CG・3Dプリンタ用データ制作等々何でも引き受ける「よろず3D屋」。 同人・商業漫画家様方々からもご依頼多数頂いております。ありがたや!