And モダンな客室門下 Ver.1.1 (和モダンな客室廊下Ver.1.1) 和モダンな客室廊下Ver.1.1

Content ID:2053559

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

It is an L-shaped guest room corridor of an inn unified with Japanese modern taste. In addition to the normal display state suitable for manga production, you can select the display state "Lighting" with shadow tone treatment suitable for monochrome illustrations and manga show sesame production. Please see the explanation below for how to use it.

* This material is one of the series of "Japanese modern inns" that I make, so the shape of the door etc. is unified within the series.

[Reference image by LT conversion below] * No additions have been made after LT conversion.
和モダンテイストで統一した宿のL字タイプの客室廊下です。漫画制作に向いた通常の表示状態に加え、モノクロイラストや漫画の見せゴマ制作に向いた影トーン処理を施した表示状態「ライティング」を選択できます。使用方法は下記解説をご覧ください。

※本素材は私の作る一連の「和モダンな宿」シリーズの一つとなりますのでドアの形状等はシリーズ内で統一してあります。

【以下LT変換による参考画像】※LT変換後の加筆は行ってません。


↑ This is an image with LT conversion in the display state when "Lighting", which can be selected from the layout presets, is selected.


↑ This is an image with LT conversion in the display state when "Lighting", which can be selected from the layout presets, is selected.


[Display status list]

You can select the following display states from the layout presets:


[About LT conversion setting value in the initial display state]

The LT conversion setting values for reference images other than "Lighting" of this material are as follows.

* If you want to change your own LT conversion setting value, we recommend that you save the image in advance so that it can be restored.

[About LT conversion method and LT conversion setting value when lighting is selected] * Reference images are from "Japanese modern inn" that is released separately.

When "Lighting" is selected from the layout presets, perform LT conversion according to the steps in the image (1) ~ (3) below to output the background beautifully.

(1) Select "Lighting" from the layout presets.

(2) Uncheck "apply light source" and "show shadow of the floor" in the tool property of the 3D material.

(3) On the setting screen that appears when performing LT conversion, uncheck "Gradation" in the tone work and execute LT conversion.

【Restrictions on lighting display】

Compared to the initial display, there are the following restrictions when lighting is displayed.

・Most of the 3D accessories (including doors) that have been lit to save data capacity cannot be moved individually because they are integrated into adjacent walls and floors.

・ Since the lighting is applied with a static texture, the light source itself cannot be changed.

【About opening and closing the door】

In order to save data space, the door can be opened and closed by moving the slider in the "pose parts Preset" only in the four compartments shown in the image below. Select the door name with the number waved corresponding to 1~4 indicating the position of the door in the image below from the preset and open and close.

By the way, "pose parts Presets" can be opened from the icon at the far right of the menu screen that appears when you select a 3D material.

【About elevator single display and door opening and closing】

Single unit display can be selected from "Layout Presets".
It can be opened and closed from the "pose parts Preset" just like the door in the guest room.


【About hiding the wall】

 This material makes it easier to place the camera (viewpoint) in any position by hiding walls 1~8, ceilings, floors and other structures in the object list.


[About other recommended materials] * Not included with this material.

In addition to this material, we are releasing the "Large-scale Background" series, which emphasizes scale and quantity, and the "Ashi's Hand-Drawn 3D Series", which allows you to easily and quickly create a commercial magazine-quality background without the need for additional writing by LT conversion, so please check my material list.

・The following is a reference image. No additions have been made after LT conversion.

"Modern Japanese inn"

"Hotel Suite Room"

【Large-scale Hotel Lounge】

[About the font of the text used in this material]
Furniture logos and other characters are handwritten or used only in Iwata Antic B font.

↑こちらはレイアウトのプリセットから選択できる「ライティング」を選択した際の表示状態でLT変換を施した画像になります。


↑こちらはレイアウトのプリセットから選択できる「ライティング」を選択した際の表示状態でLT変換を施した画像になります。


【表示状態一覧】

レイアウトのプリセットから以下の表示状態を選択できます。


【初期の表示状態でのLT変換設定値について】

本素材の「ライティング」以外の参考画像のLT変換設定値は以下の通りとなります。

※ご自身のLT変換設定値を変更される場合は事前に画像を保存する等して復元可能な状態にしておく事を推奨します。

【ライティング選択時のLT変換方法とLT変換設定値について】※参考画像は別途公開中の「和モダンな宿」のものを使っています。

レイアウトのプリセットから「ライティング」を選択した際は下記画像①~③の手順に沿ってLT変換を行うとキレイに背景が出力されます。

①レイアウトのプリセットから「ライティング」を選択。

②3D素材のツールプロパティ内の「光源の影響を受ける」と「床面の影を表示する」のチェックを外す。

③LT変換をする際に出る設定画面でトーンワークの「階調化」のチェックを外してLT変換を実行。

【ライティング表示時の制約について】

初期表示時に比べライティング表示時は下記の制約があります。

・データ容量節約の為ライティングを施した3Dの小物類(ドア含む)のほとんどは隣接する壁や床にひとまとめに統合されているため個別に動かす事ができません。

・ライティングは静的なテクスチャで施してるため光源自体の変更はできません。

【ドアの開閉について】

ドアはデータ容量を節約するため下記画像で示した区画の4箇所のみ「可動パーツのプリセット」内のスライダーを移動する事で開閉できます。下記画像のドアの位置を示した1~4に対応する数字の振ってあるドア名をプリセット内から選んで開閉を行ってください。

ちなみに「可動パーツのプリセット」は3D素材を選択した際に表示されるメニュー画面の一番右端のアイコンから開く事ができます。

【エレベーターの単体表示と扉の開閉について】

単体表示は「レイアウトのプリセット」から選択可能です。
開閉は客室のドアと同じように「可動パーツのプリセット」から行えます。


【壁の非表示について】

 本素材はオブジェクトリスト内の壁1~8と天井、床やその他の構造物を非表示にする事でカメラ(視点)を任意の位置に置きやすくなります。


【その他のおすすめ素材について】※本素材には付属していません。

本素材以外にも規模感と物量を重視した「大規模背景」シリーズや、LT変換で加筆の必要もなく簡単に素早く商業誌クオリティの背景を作れる「アシの手描き3Dシリーズ」を公開中ですので是非私の素材一覧からご確認ください。

・以下は参考画像になります。LT変換後の加筆は行ってません。

「和モダンな宿」

「ホテルスイートルーム」

【大規模ホテルラウンジ】

【本素材に使われてるテキストのフォントについて】
家具のロゴ等の文字は手書きかイワタアンチック体Bフォントのみを使用しています。

Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

Place 配置

  • default layout 初期レイアウト
  • Hallway 1 廊下1
  • Hallway 2 廊下2
  • Elevator エレベーター
  • default layout Lighting 初期レイアウト ライティング
  • Hallway 1 Lighting 廊下1 ライティング
  • Hallway 2 Lighting 廊下2 ライティング

Angle アングル

  • Initial Angle 初期アングル

pose parts 可動パーツ

  • Door 1 Opening and Closing ドア1 開閉
  • Door 2 Opening and closing ドア2 開閉
  • Door 3 Opening and closing ドア3 開閉
  • Door 4 Opening and Closing ドア4 開閉
  • Elevator 1 Door Right Opening and Closing エレベーター1 扉右 開閉
  • Elevator 1 Door left Opening and closing エレベーター1 扉左 開閉
  • Elevator 2 Door Right Opening and Closing エレベーター2 扉右 開閉
  • Elevator 2 Door left Opening and closing エレベーター2 扉左 開閉

Update history

【Ver.1.1 Update Summary】2023.12.25 "Corrections" It was added because the "wall between elevators" in the initial display state did not have wall lighting. Fixed a problem with the texture of the wall lighting in the initial display state. Fixed a misalignment in the position of the wall lighting of "Wall 2 Shadow" and "Wall 5 Shadow" in the lighting display state. We apologize for the inconvenience. 【Ver.1.1アップデート概要】2023.12.25
『修正点』
初期表示状態での「エレベーターの間の壁」に壁付け照明が付いていなかったため追加しました。
初期表示状態での壁付け照明のテクスチャに不具合があったため修正しました。
ライティング表示状態での「壁2 影」「壁5 影」の壁付け照明の位置にズレがあったため修正しました。
ご不便をおかけして申し訳ありませんでした。

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Published : 4 months ago

Last updated : 4 months ago

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フリーで3Dモデラ―と漫画家アシスタントやってます。最近はいかに漫画的手描き感のある3Dモデリングができるかを研究中。完成したら素材として公開したいと思っていますのでよろしくお願いします! 【公開記念価格と値上げについて】 制作した素材は公開時の記念価格以外では値下げを行ってませんのでご了承ください。また、バージョンアップのクオリティ上昇に伴い価格も上昇しますのでフォローしていただき早めに購入していただくとかなりお得になります。