This is a disc and case 3D material that reproduces the Anisotropic Reflection characteristic of optical media with a normal map.
Depending on the direction of the light source sphere, the direction in which the reflection streaks extend changes.
If you use two directional light sources and add different directions and different blue tints, it will look more like that.
ノーマルマップ(法線マップ)で光学メディアに特徴的な異方性反射(Anisotropic Reflection)を再現したディスク&ケース3D素材です。
光源球体の方向に応じ反射の筋が伸びる方向が変わります。
平行光源を2灯使い、異なる方向・異なる青みを入れるとよりそれっぽい外観になります。




Material マテリアル