Everyone of the High coloring ~ ~! I have kept waiting!!!!
To everyone who uses auto action
Save your data before running
It's a promise! From 1400px or more of the canvas, it will be heavy for strong Gaussian processing .
Generates a file composed of four layers.
Type in which you can specify some parameters manually
There are two types of "all automatic type to run with the default value ".
Even the latter troublesome person ◎
Configuration, Effect list
Files for auto action
↳ Concentration 100% soft light new gradient map + 2-valued selective mask
Brighten bright areas without decreasing saturation
↳ Concentration 20% pin light dependent on illustration image
Adjust by raising the part that is too low in saturation.
↳ Concentration 45% screen new gradient map + 2-valued selective mask
Adjust the overall tone by raising the part that is too low (from 0 to 255→20 to 255).
↳ Concentration 100% soft light dependent on illustration image
Glow effect does not degrade saturation
It works well even if it is the default, but according to the atmosphere of the illustration
"Overlay", "screen", "addition and emission"
It is also good to change the concentration to match the "Burn system", "Brightness comparison system" ! (Rather recommended)
I think that it is good to lower each density of the file.
Top: Raw → bottom: all layers after machining remain at the time of generation
Image showing the actual and lightness of machining results
For those who have targeted the main illustration
If the person's complexion is differ large or dark and light is different from the above example, please try to change the gradient map in various ways.
Especially, it is recommended to fiddle with the third layer because the tone is brighter.
There is also the thing that an unnatural boundary is possible in the relation that the selection is generated by the binary.
This happens because most layers gradient map
When you try to paint or sharpen the mask with an airbrush ◎
The color of blue hair and green hair fly quite a lot.
(I don't know what the black, brown hair will be...)
Changing layer concentration or gradient map is recommended
Enclosed gradient map
END
When you run a auto action while selecting a clipped layer
Because the file itself becomes a clipping file, please remove it and bring it to the front of the first.
Save the canvas.
高彩色のみんな~~!待たせたな~!!!!
オートアクションを利用する皆様へ
実行前にデータの保存を行ってください
約束だぞ!1400px以上のキャンバスからは強ガウス処理の際重たくなります
レイヤー4枚で構成されたファイルを生成します。
「一部パラメータを手動で指定できるタイプ」と
「全てデフォルトの値で実行する全自動タイプ」の2種同封しています
面倒くさい人は後者でも◎
構成、効果一覧
オートアクション用ファイル
↳濃度100%ソフトライト 新規グラデーションマップ+2値化選択式のマスク
彩度を下げずに明るい部分を更に明るくします
↳濃度20%ピンライト イラストイメージに依存
彩度の低すぎる部分を上げて調整します
↳濃度45%スクリーン 新規グラデーションマップ+2値化選択式のマスク
明度が低すぎる部分を上げ(0~255→20~255くらい)、全体のトーンを調整します
↳濃度100%ソフトライト イラストイメージに依存
彩度を下げないグロー効果です
デフォルトのままでも十分機能しますがイラストの雰囲気に合わせて
「オーバーレイ」「スクリーン」「加算・発光」
「焼き込み系」「明度比較系」を合わせて濃度を変更するのも良し!(むしろおすすめ)
ファイル濃度ごと下げても中々良いと思います
上:未加工→下:加工後 レイヤーは全て生成時の値のままです
加工結果を現物と明度で見る画像
人物メインのイラストをターゲットにしているため
人物の血色が大きく異る場合や明暗が上記の例とは異なる場合はグラデーションマップを色々変えてみてください
特に暗めトーンは明るくなりますので3枚目のレイヤーをいじるのがオススメ
2値化で選択範囲を生成している関係上不自然な境界が出来ることもあります
これが起きるのはグラデーションマップレイヤーがほとんどなので
マスクをエアブラシで削ったり塗ったりしてみると◎
水色の髪、緑色の髪などは結構色が飛びます
(黒、茶髪もどうなるかわからない…)
レイヤー濃度をいじったりグラデーションマップの変更がオススメ
同封グラデーションマップ
END
クリッピングされたレイヤーを選択中にオートアクションを実行すると
ファイル自体クリッピングファイルになってしまうので解除して最前面に持っていってあげてください
あとキャンバスの保存は絶対だ