Movable Cave 02 (可動の洞窟 02) 可動の洞窟 02

Content ID:1925834

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

It is 3D material that can be such as to bend the cave and undulate like rippling by easy operation.
Dragging a floating cube to the exit transforms the cave into an arc depending on its direction.
(The left and right curves can be deformed by the movable slider.)
Roll the light source to change the direction of the light source and adjust it to the appropriate setting.
簡単操作で洞窟を曲げたり波打つ様にうねらせたりといった事が可能な3D素材です。
出口に浮いているキューブをドラッグするとその方向に応じて洞窟が弧を描く様に変形します。
(可動スライダによる左右カーブ変形も行えます)
光源球体を転がして光源方向を変え、目的に合った雰囲気に調節してお使い下さい。





Material マテリアル

  • material material

disposition 配置

  • reset reset

Angle アングル

  • front front
  • back back

pose parts 可動パーツ

  • Front R bend Front R bend
  • Front L bend Front L bend
  • back R bend back R bend
  • back L bend back L bend

Update history

You can arrange the light-and-dark control corresponding to the scene by reversing the line or tone after the LT conversion. LT変換後のラインやトーンを階調反転させる事でシーンに応じた明暗制御などアレンジが行えます。

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Published : 2 years ago

Last updated : 1 year ago

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TVアニメ 鬼滅の刃 遊郭編:作画資料用3Dキャラ「竈門炭治郎」を構築しました(ufotable様ご依頼)。 [フリーランスの3DCGデザイナー] 家庭用ゲーム系、PS2ゲーム制作関与タイトル多数。 3Dソフト開発関与:六角大王super6(マテリアルライブラリ全制作)・さし絵スタジオ(コンテンツ共同制作) 著書:「六角大王super6 3D 活用作例集」(共著) 近年は建築CG・3Dプリンタ用データ制作等々何でも引き受ける「よろず3D屋」。 同人・商業漫画家様方々からもご依頼多数頂いております。ありがたや!