Simaenaga (シマエナガ) シマエナガ

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Material data
-3D Primitives: 1 layer template deployed
* Resolution: 300 dpi, file size produced at 1000 x 1000 dpi.
*It is ok to drop it to a favorite size file because it is 3d.
* LT is not suitable for conversion. Please use Atari or rasterize.


It is a small bird made only of the primitive [Simaenaga].
The procedure is described in sub tool detail.


Environment

It moves lightly by "high speed".
Rough edge of the border to improve somewhat after the composition is determined.
* Simaenaga does not change much because the texture is not pasted.


Primitives are separate object.
Parts of [Simaenaga] is also asunder, there is no grouping or parent-child relationship.
I want you to be able to do it.

The root manipulator, which consists of a red blue-green Arrow, is dedicated object a single unit .

If you want to move multiple primitives together, you must select all the primitives that you wish to move.
In addition, rotation and reduction form the shape of individual primitives.
* It is not reflected in the video but is selected in the object list.

Changing the composition is easy to operate with the camera .


Camera
When you select any part, a move manipulator appears at the top.
The left three points are the icons for the camera operation.

When selected, the color is darker than the other icons ( a )
The fourth from the left is a dedicated tool object similar to route manipulator.
It is not used in the operation of [Simaenaga].
Official Tips "Basic Use of 3d materials" has a detailed description.
→ Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/5814

A. Rotate the camera


B.  Camera Translation


C.  Camera move around


The grid (ground) is always horizontal even if the camera is moved in circles.
The grid and object rotate together in roll.


1) Roll


2) camera position, note point position
You can manage camera placement numerically.
If you make a note, you can easily revert to the numerical input even if you change the composition and round.


When combined with other pictures or object

Separate the layers, then decide on the main composition and then match.
Of course, it can be combined with two-dimensional characters and backgrounds.


Coloring (Primitive)
[Simaenaga] is wearing a color for each part.


3) Color

You can easily change the color ring.


object list

4) Display/Hide: Turn off and disappear.
You can also move the selection if off (5) (6) is off.
5) Lock: It is not possible to select or move when turned on.
6) pick and choose not allowed: If you turn on the canvas, you can't select object.
0)in the object list, you can select (→ move or change).

If you want to customize, take advantage of on and off.

Show and hide Legs

There are legs and branches at the bottom of the object list.
* There are only 10 parts in the leg.
If necessary, set the display and hide.


★ Get used to manipulator
Let's move parts individually or deform them.
It would be interesting to break it down or transform it into another organism ♪

There are more primitive manipulation exercises
Night of Eve (ID: 1887816)* Multiple primitives are deployed
[Keys lined up] (ID: 1888761)* Object of the original Tips ant
[Free folding screen] (ID: 1889333)* Object of the original Tips ant
Can be used for free


I would be happy if I was interested in 3D primitives ☆


・素材データ
・3Dプリミティブ:配置済レイヤーテンプレート 1 点
*解像度:300 dpi、ファイルサイズ 1000 x 1000 dpi で制作しました.
3D なのでお好みサイズのファイルへドロップしても大丈夫です。
*LT変換には向いていません。アタリかラスタライズでご利用ください。


プリミティブだけで作った小鳥【シマエナガ】です。
操作方法は《サブツール詳細》で説明します。


環境

《高速》で軽く動きます。
構図が決定してから《通常》にすると縁の荒れが多少改善します。
*シマエナガはテクスチャを貼っていないので、あまり変化しません。


プリミティブは個別に独立したオブジェクトです。
【シマエナガ】のパーツもバラバラで、グループ化や親子関係はありません。
(できるようになって欲しいなぁ)

赤青緑の矢印で構成された[ルートマニピュレータ]は単体オブジェクト専用です。

複数のプリミティブを一緒に動かす場合は、動かしたいプリミティブをすべて選択する必要があります。
また、回転や縮小は個々のプリミティブが対象になるので形が崩れます。
*動画には映っていませんが《オブジェクトリスト》で選択しています。

構図の変更はカメラでの操作がお手軽です。


カメラ
どれかのパーツを選択すると上部に[移動マニピュレータ]が表示されます。
左3点がカメラ操作用のアイコンです。

選択すると他のアイコンより濃い色になります( a
左から4つ目以降は[ルートマニピュレータ]と同様にオブジェクト専用ツールです。
【シマエナガ】の操作では使いません。
公式のTips「3D素材の基本的な使い方」に詳細な説明があります。
→ https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/5814

a. カメラの回転


b. カメラの平行移動


c. カメラの前後移動


カメラをぐるぐる動かしてもグリッド(地面)は必ず水平です。
《ロール》でグリッドとオブジェクトが一緒に回転します。


1)ロール


2)カメラ位置、注視点位置
 カメラの配置を数値で管理できます。
 メモしておけば、構図をぐるぐる変更しても数値入力で簡単に戻せます。


他の絵やオブジェクトと組み合わせる場合

  ↑
レイヤーを分け、メインの構図が決定してから合わせてください。
もちろん2次元のキャラや背景と組み合わせることもできます。


彩色(プリミティブ)
【シマエナガ】はパーツ毎に色を着けています。


3)色

簡単にカラーリングを変更できます。


オブジェクトリスト

4)表示・非表示:オフにすると見えなくなる。
  非表示でも(5)(6)がオフなら選択も移動もできる。
5)ロック:オンにすると選択も移動もできない。
6)ピック可・不可:オンにするとキャンバスではオブジェクトを選択できない。
0)《オブジェクトリスト》では選択(→移動や変更も)できる。

カスタマイズする場合など、オン・オフを活用してください。

脚の表示・非表示

《オブジェクトリスト》の一番下に脚と枝があります。
*脚だけで 10 パーツあります。
必要に応じて表示・非表示を設定してください。


★マニピュレータに慣れる
パーツを個別に動かしたり変形してみましょう。
分解したり別の生物へ変身させても面白いと思います♪

プリミティブの操作練習には他にも
【イブの夜】(ID:1887816)*多様なプリミティブを多数配置
【並ぶ鍵盤】(ID:1888761)*オブジェクトに貼る原画の Tips アリ
【自在屏風】(ID:1889333)*オブジェクトに貼る原画の Tips アリ
をご利用できます(無料)


3Dプリミティブに興味を持っていただけたら幸いです☆

3D Primitive 3Dプリミティブ

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Published : 3 years ago

Last updated : 3 years ago

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